Yamb Forever

25.3M10,000+
Board
4.3
Yamb Forever Screen Shot 0Yamb Forever Screen Shot 1Yamb Forever Screen Shot 2Yamb Forever Screen Shot 3Yamb Forever Screen Shot 4Yamb Forever Screen Shot 5Yamb Forever Screen Shot 6Yamb Forever Screen Shot 7Yamb Forever Screen Shot 8Yamb Forever Screen Shot 9

Yamb Forever

อนาคตของเกม: * การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม * คะแนนสูงสุด 100 อันดับแรกของโลก * คะแนนสูงสุด 10 อันดับแรกในท้องถิ่น * กราฟิกและเพลงยอดเยี่ยม เร็ว ๆ นี้: การอัปเดตครั้งต่อไปจะนำเสนอตัวเลือกถัดไป * ตัวเลือกสำหรับรูปแบบสีของเกม * ดูการเล่นเกมของฝ่ายตรงข้ามในรายการคะแนนสูงสุด 100 ระดับโลก * ผู้เล่นหลายคนสำหรับผู้เล่น 2 คนผ่านบลูทู ธ * ผู้เล่นหลายคนทั่วโลก Yamb (Yahtzee หรือ Jamb) เป็นเกมลูกเต๋า จุดมุ่งหมายของเกมคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดโดยการทอยลูกเต๋าโดยผู้เล่นจะได้รับชุดค่าผสมที่แตกต่างกันซึ่งมีคะแนนจำนวนหนึ่ง เกมนี้สร้างขึ้นโดยการขยายเกม Yahtzee ซึ่งออกแบบโดย Milton Bradley ในยุค 50 ของศตวรรษที่ 20 เกมนี้สามารถเล่นได้ไม่ จำกัด จำนวนผู้เล่น แต่จำนวนขั้นต่ำคือหนึ่ง Yamb (Yahtzee หรือ Jamb) สามารถเล่นได้ด้วยลูกเต๋า 5 หรือ 6 ลูก แต่ลูกเต๋าที่หกจะนับเป็นพิเศษ ผู้เล่นแต่ละคนได้รับอนุญาตให้ทอยลูกเต๋าสามครั้ง ในการขว้างแต่ละครั้งผู้เล่นจะเลือกลูกเต๋าที่ต้องการ (แยกออกจากกัน) จากนั้นจึงโยนลูกเต๋าที่เหลือ ผู้เล่นโยนสามครั้งและหลังจากนั้นก็เข้าสู่ผลลัพธ์ Yamb (Yahtzee หรือ Jamb) มีหลายรูปแบบที่มีจำนวนคอลัมน์และชุดค่าผสมที่แตกต่างกันในการเล่น ตัวแปรพื้นฐานประกอบด้วย 4 คอลัมน์ ("ลง" "ฟรี" "ขึ้น" และ "ประกาศ") Yamb (Yahtzee หรือ Jamb) เกม Forever เป็นเวอร์ชันที่กล่าวถึงข้างต้น (4 คอลัมน์ในใบบันทึกคะแนน ด้วยลูกเต๋า 6 ลูก) กฎ: 1. คอลัมน์แรก "DOWN" (มีเครื่องหมายลูกศรลง↓) จะต้องกรอกตามลำดับจาก 1 ถึง yamb เซลล์ต้องไม่ข้าม 2. คอลัมน์ที่สอง "ฟรี" (มีเครื่องหมายลูกศรขึ้นและลง↑↓) สามารถเติมได้โดยตัวเลือกเช่น เรียงตามลำดับ 3. คอลัมน์ที่สาม "ขึ้น" (มีเครื่องหมายลูกศรขึ้น↑) จะต้องเติมจาก yamb ถึง 1 และในคอลัมน์แรกจะต้องไม่ข้ามเซลล์ 4. คอลัมน์ที่สี่คือ "ประกาศ" คอลัมน์นี้สามารถเล่นได้หลังจากโยนลูกแรก ผู้เล่นจะต้องเลือกลูกเต๋าและมีหน้าที่ต้อง "ประกาศ" (ทำเครื่องหมายในเซลล์ที่เขาประกาศ) จากนั้นเขาก็โยนอีกสองครั้งสำหรับเซลล์ที่ประกาศ ผู้เล่นไม่สามารถประกาศเซลล์ได้หลังจากการโยนครั้งที่สอง แน่นอนว่าสิ่งที่ได้รับหลังจากการโยนลูกแรกสามารถเขียนลงในคอลัมน์นี้ได้และผู้เล่นสามารถทำการเคลื่อนที่ด้วยวิธีนี้ได้ 5. หากผลรวมของคอลัมน์ (ตั้งแต่ 1 ถึง 6) เท่ากับ 60 หรือมากกว่า 60 ผู้เล่นจะได้รับโบนัสเพิ่มขึ้น 30 จากยอดรวมซึ่งทำได้สำหรับคอลัมน์ที่กำหนดมิฉะนั้นจะไม่มีโบนัส 6. ในการเติมเซลล์ MIN และ MAX ผู้เล่นจะต้องทิ้งลูกเต๋าทั้ง 5 ลูกมิฉะนั้นจะไม่สามารถเขียนคะแนนได้ 7. ผลรวมด้านล่างเซลล์ MIN และ MAX คำนวณโดยการหัก MIN ออกจาก MAX จากนั้นผลต่างจะคูณด้วยจำนวนเอซในคอลัมน์นั้น 8 ขึ้นอยู่กับความพยายามที่ Kent ได้รับ Kent สามารถมีค่าที่แตกต่างกันได้ดังนี้: ความพยายามครั้งแรกคือ 66 ความพยายามครั้งที่สองคือ 56 ความพยายามครั้งที่สามคือ 46 Kent ไม่ได้ถูกแบ่งออกเป็นขนาดเล็กและขนาดใหญ่ไม่สำคัญว่าจะเป็น 1,2,3,4,5 หรือ 2,3,4,5,6. ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับว่าเคนจะขว้างไหนเท่านั้น 9. โบนัสสำหรับ FULL, POKER และ YAMB อยู่ในลำดับต่อไปนี้: FULL ( 30), POKER ( 40), YAMB ( 50)
แสดงมากขึ้น

มีอะไรใหม่

version 1.05

ข้อมูล

  • ID:www.bitperbit.com
  • ประเภท:Board
  • อัปเดต:2016-05-01
  • รุ่น:1.05
  • ต้องใช้:Android 4.0
  • มีอยู่:Google Play
  • ขนาดไฟล์:25.3M