Yamb Forever

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Juegos de mesa
4.3
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Yamb Forever

Futuro del juego: * Gran jugabilidad * Puntaje más alto del top 100 global * Puntaje más alto del top 10 local * Gráficos y música geniales Próximamente: La próxima actualización trae la siguiente opción. * Opción para la combinación de colores del juego. * Ver el juego del oponente en la lista de puntajes más altos de Global 100. * Multijugador para 2 jugadores a través de bluetooth. * Multijugador global. Yamb (Yahtzee o Jamb) es un juego de dados. El objetivo del juego es sumar tantos puntos como sea posible lanzando los dados, por lo que el jugador obtiene diferentes combinaciones que tienen un cierto número de puntos. El juego fue creado expandiendo el juego Yahtzee, diseñado por Milton Bradley en los años 50 del siglo XX. Este juego puede jugar un número ilimitado de jugadores, pero el número mínimo es uno. Yamb (Yahtzee o Jamb) se puede jugar con 5 o 6 dados, pero el sexto dado cuenta como extra. Cada jugador puede lanzar los dados tres veces. En cada uno de los lanzamientos el jugador selecciona los dados que quiere (separándolos), luego lanza los dados restantes. El jugador lanza tres veces y luego ingresa el resultado. Yamb (Yahtzee o Jamb) tiene varias variantes con diferentes números de columnas y combinaciones para jugar. La variante básica incluye 4 columnas ("Abajo", "Gratis", "Arriba" y "Anuncio"). El juego Yamb (Yahtzee o Jamb) Forever es una versión mencionada anteriormente (4 columnas en la hoja de puntuación con 6 dados). REGLAS: 1. La primera columna "DOWN" (marcada con una flecha hacia abajo ↓) debe llenarse en el orden de 1 a yamb, las celdas no deben saltarse. 2. La segunda columna, "Gratis" (marcada con flechas hacia arriba y hacia abajo ↑ ↓), se puede llenar por elección, es decir. en cualquier orden. 3. La tercera columna, "Arriba" (marcada con una flecha hacia arriba ↑) debe llenarse de yamb a 1 y, como en la primera columna, no se deben omitir las celdas. 4. La cuarta columna es "Anunciar". Esta columna se puede jugar después del primer lanzamiento. El jugador tiene que elegir unos dados y está obligado a "anunciar" (marque la casilla que anuncia) y luego lanza dos veces más para la casilla que se anuncia. Un jugador no puede anunciar la celda después del segundo lanzamiento. Por supuesto, lo que se obtiene después del primer lanzamiento se puede escribir en esta columna y el jugador puede completar el movimiento de esta manera. 5. Si la suma de la columna (de 1 a 6) es 60 o mayor que 60, el jugador obtiene un bono 30 más a la suma, que se logra para una columna determinada; de lo contrario, no hay bono. 6. Para completar las celdas MIN y MAX el jugador debe dejar los 5 dados, de lo contrario no es posible escribir la puntuación. 7. La suma debajo de las celdas MIN y MAX se calcula restando el MIN del MAX, luego la diferencia se multiplica por el número de ases en esa columna. 8. Dependiendo de qué intento se obtenga Kent, Kent puede tener un valor diferente de la siguiente manera: el primer intento es 66, el segundo intento es 56, el tercer intento es 46. Kent no se divide en pequeño y grande, no importa si es 1,2,3,4,5 o 2,3,4,5,6. El resultado sólo depende de qué tiro se obtenga Kent. 9. Los BONUS para FULL, POKER y YAMB están en el siguiente orden: FULL ( 30), POKER ( 40), YAMB ( 50).
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Qué hay de nuevo

version 1.05

Información

  • ID:www.bitperbit.com
  • Categoría:Juegos de mesa
  • Actualizada:2016-05-01
  • Versión:1.05
  • Exigir:Android 4.0
  • Disponible en:Google Play
  • Tamaño del archivo:25.3M