Yamb Forever

25.3M10,000+
Jeux de société
4.3
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Yamb Forever

Avenir du jeu: * Super gameplay * Top 100 mondial des meilleurs scores * Top 10 local des meilleurs scores * Superbes graphismes et musique Bientôt disponible: La prochaine mise à jour apporte la prochaine option. * Option pour le jeu de couleurs du jeu. * Voir le jeu de l'adversaire sur la liste des meilleurs scores du Global 100. * Multijoueur pour 2 joueurs via bluetooth. * Multijoueur global. Yamb (Yahtzee ou Jamb) est un jeu de dés. Le but du jeu est de marquer autant de points que possible en lançant les dés, grâce à quoi le joueur obtient différentes combinaisons qui ont un certain nombre de points. Le jeu a été créé en développant le jeu Yahtzee, conçu par Milton Bradley dans les années 50 du 20e siècle. Ce jeu peut jouer un nombre illimité de joueurs, mais le nombre minimum est un. Yamb (Yahtzee ou Jamb) peut être joué avec 5 ou 6 dés, mais le sixième dés compte comme un extra. Chaque joueur est autorisé à lancer les dés trois fois. Dans chacun des lancers, le joueur sélectionne les dés qu'il veut (les séparant), puis il lance les dés restants. Le joueur lance trois fois et après cela entre le résultat. Yamb (Yahtzee ou Jamb) a plusieurs variantes avec différents nombres de colonnes et de combinaisons à jouer. La variante de base comprend 4 colonnes ("Down", "Free", "Up" et "Announcement"). Le jeu Yamb (Yahtzee ou Jamb) Forever est une version mentionnée ci-dessus (4 colonnes sur la feuille de score avec 6 dés). RÈGLES: 1. La première colonne "DOWN" (marquée d'une flèche vers le bas ↓) doit être remplie dans l'ordre de 1 à yamb, les cellules ne doivent pas être sautées. 2. La deuxième colonne, "Free" (marquée par des flèches haut et bas ↑ ↓), peut être remplie au choix, c'est-à-dire. dans n'importe quel ordre. 3. La troisième colonne, "Up" (marquée d'une flèche vers le haut ↑) doit être remplie de yamb à 1, et comme dans la première colonne, les cellules ne doivent pas être ignorées. 4. La quatrième colonne est «Annoncer». Cette colonne peut être jouée après le premier lancer. Le joueur doit choisir quelques dés et est obligé de «signaler» (cochez la case qu'il annonce) puis il lance deux fois de plus pour la case qui est annoncée. Un joueur ne peut pas annoncer la cellule après le deuxième lancer. Bien sûr, ce qui est obtenu après le premier lancer peut être écrit dans cette colonne et le joueur peut terminer le mouvement de cette manière. 5. Si la somme de la colonne (de 1 à 6) est de 60 ou supérieure à 60, le joueur obtient un bonus de 30 de plus par rapport à la somme, qui est atteint pour une colonne donnée, sinon il n'y a pas de bonus. 6. Pour remplir les cellules MIN et MAX, le joueur doit laisser les 5 dés, sinon il n'est pas possible d'écrire le score. 7. La somme sous les cellules MIN et MAX est calculée en déduisant le MIN du MAX, puis la différence est multipliée par le nombre d'as dans cette colonne. 8. Selon la tentative que Kent est obtenue, Kent peut avoir une valeur différente comme suit: la première tentative est 66, la deuxième tentative est 56, la troisième tentative est 46. Kent n'est pas divisé en petit et grand, peu importe s'il est 1,2,3,4,5 ou 2,3,4,5,6. Le résultat ne dépend que de quel lancer Kent est obtenu. 9. Les BONUS pour FULL, POKER et YAMB sont dans l'ordre suivant: FULL ( 30), POKER ( 40), YAMB ( 50).
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Quoi de neuf

version 1.05

Informations

  • ID:www.bitperbit.com
  • Mise à jour:2016-05-01
  • Version:1.05
  • A besoin:Android 4.0
  • Disponible sur:Google Play
  • Taille du fichier:25.3M