Yamb Forever

25.3M10,000+
Board
4.3
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Yamb Forever

Futuro del gioco: * Ottimo gameplay * Top 100 punteggio più alto globale * Top 10 punteggio più alto locale * Ottima grafica e musica Prossimamente: Il prossimo aggiornamento porta la prossima opzione. * Opzione per la combinazione di colori di gioco. * Visualizza il gameplay dell'avversario nell'elenco dei punteggi più alti di Global 100. * Multiplayer per 2 giocatori tramite bluetooth. * Multiplayer globale. Yamb (Yahtzee o Jamb) è un gioco di dadi. Lo scopo del gioco è ottenere più punti possibile lanciando i dadi, per cui il giocatore ottiene diverse combinazioni che hanno un certo numero di punti. Il gioco è stato creato espandendo il gioco Yahtzee, progettato da Milton Bradley negli anni '50 del XX secolo. Questo gioco può giocare un numero illimitato di giocatori, ma il numero minimo è uno. Yamb (Yahtzee o Jamb) può essere giocato con 5 o 6 dadi, ma il sesto dado conta come extra. Ogni giocatore può lanciare i dadi tre volte. In ognuno dei lanci il giocatore seleziona i dadi che desidera (separandoli), quindi lancia i dadi rimanenti. Il giocatore lancia tre volte e poi inserisce il risultato. Yamb (Yahtzee o Jamb) ha diverse varianti con diversi numeri di colonne e combinazioni da giocare. La variante base include 4 colonne ("Down", "Free", "Up" e "Announcement"). Il gioco Yamb (Yahtzee o Jamb) Forever è una versione menzionata sopra (4 colonne sul foglio dei punteggi con 6 dadi). REGOLE: 1. La prima colonna "GIÙ" (contrassegnata da una freccia in basso ↓) deve essere compilata nell'ordine da 1 a yamb, le celle non devono essere saltate. 2. La seconda colonna, "Libero" (contrassegnata con frecce su e giù ↑ ↓), può essere riempita a scelta, es. in qualsiasi ordine. 3. La terza colonna, "Su" (contrassegnata da una freccia su ↑) deve essere riempita da yamb a 1, e come nella prima colonna le celle non devono essere saltate. 4. La quarta colonna è "Annuncio". Questa colonna può essere giocata dopo il primo lancio. Il giocatore deve scegliere dei dadi ed è obbligato ad "annunciare" (barrare la casella che annuncia) poi lancia altre due volte per la casella che viene annunciata. Un giocatore non può annunciare la cella dopo il secondo lancio. Naturalmente, ciò che si ottiene dopo il primo lancio può essere scritto in questa colonna e il giocatore può completare la mossa in questo modo. 5. Se la somma della colonna (da 1 a 6) è 60 o maggiore di 60, il giocatore ottiene un bonus 30 in più rispetto alla somma, che si ottiene per una data colonna, altrimenti non c'è bonus. 6. Per riempire le caselle MIN e MAX il giocatore deve lasciare tutti e 5 i dadi, altrimenti non è possibile scrivere il punteggio. 7. La somma sotto le celle MIN e MAX viene calcolata sottraendo il MIN dal MAX, quindi la differenza viene moltiplicata per il numero di assi in quella colonna. 8. A seconda del tentativo di Kent ottenuto, Kent può avere un valore diverso come segue: Il primo tentativo è 66, il secondo tentativo è 56, il terzo tentativo è 46. Kent non è diviso in piccolo e grande, non importa se lo è 1,2,3,4,5 o 2,3,4,5,6. Il risultato dipende solo da quale lancio si ottiene Kent. 9. I BONUS per FULL, POKER e YAMB sono nel seguente ordine: FULL ( 30), POKER ( 40), YAMB ( 50).
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Cosa c'è di nuovo

version 1.05

Informazione

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  • Categoria:Board
  • Aggiornata:2016-05-01
  • Versione:1.05
  • Richiede:Android 4.0
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