Yamb Forever

25.3M10,000+
Tabuleiro
4.3
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Yamb Forever

Futuro do jogo: * Excelente jogabilidade * Top 100 da pontuação global * Top 10 da pontuação local * Ótimos gráficos e música Em breve: A próxima atualização traz a próxima opção. * Opção para esquema de cores do jogo. * Veja a jogabilidade do oponente na lista de maiores pontuações do Global 100. * Multijogador para 2 jogadores via bluetooth. * Multijogador global. > Yamb (Yahtzee ou Jamb) é um jogo de dados. O objetivo do jogo é marcar o máximo de pontos possível lançando os dados, onde o jogador obtém diferentes combinações que possuem um determinado número de pontos. O jogo foi criado expandindo o jogo Yahtzee, desenhado por Milton Bradley nos anos 50 do século 20. Este jogo pode jogar um número ilimitado de jogadores, mas o número mínimo é um. Yamb (Yahtzee ou Jamb) pode ser jogado com 5 ou 6 dados, mas o sexto dado conta como extra. Cada jogador pode lançar os dados três vezes. Em cada um dos lances, o jogador seleciona os dados que deseja (separando-os) e, em seguida, lança os dados restantes. O jogador lança três vezes e depois entra no resultado. Yamb (Yahtzee ou Jamb) possui várias variantes com diferentes números de colunas e combinações para jogar. A variante básica inclui 4 colunas ("Abaixo", "Livre", "Acima" e "Anúncio"). Yamb (Yahtzee ou Jamb) Jogo para sempre é uma versão mencionada acima (4 colunas na planilha de pontuação com 6 dados). REGRAS: 1. A primeira coluna "PARA BAIXO" (marcada com uma seta para baixo ↓) deve ser preenchida na ordem de 1 a yamb, as células não devem ser puladas. 2. A segunda coluna, "Livre" (marcada com setas para cima e para baixo ↑ ↓), pode ser preenchida por escolha, ou seja em qualquer ordem. 3. A terceira coluna, "Up" (marcada com uma seta para cima ↑), deve ser preenchida de yamb até 1 e, como na primeira coluna, as células não devem ser puladas. 4. A quarta coluna é ”Anunciar”. Esta coluna pode ser jogada após o primeiro lance. O jogador tem que escolher alguns dados e é obrigado a “anunciar” (assinale a célula que anuncia) depois lança mais duas vezes para a célula que é anunciada. Um jogador não pode anunciar a célula após o segundo lançamento. Claro, o que é obtido após o primeiro lançamento pode ser escrito nesta coluna e o jogador pode completar o movimento desta forma. 5. Se a soma da coluna (de 1 a 6) for 60 ou superior a 60, o jogador recebe bônus 30 a mais na soma, que é obtido para uma determinada coluna, caso contrário, não há bônus. 6 Para preencher as células MIN e MAX o jogador deve deixar todos os 5 dados, caso contrário não é possível escrever a pontuação. 7. A soma abaixo das células MIN e MAX é calculada deduzindo o MIN do MAX e, em seguida, a diferença é multiplicada pelo número de ases nessa coluna. 8. Dependendo de qual tentativa Kent é obtida, Kent pode ter valores diferentes da seguinte forma: A primeira tentativa é 66, a segunda tentativa é 56, a terceira tentativa é 46. Kent não é dividido em pequenos e grandes, não importa se é 1,2,3,4,5 ou 2,3,4,5,6. O resultado depende apenas de qual lance Kent é obtido. 9. BÔNUS para FULL, POKER e YAMB estão na seguinte ordem: FULL ( 30), POKER ( 40), YAMB ( 50).
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O que há de novo

version 1.05

Em formação

  • ID:www.bitperbit.com
  • Categoria:Tabuleiro
  • Atualizada:2016-05-01
  • Versão:1.05
  • Requer:Android 4.0
  • Disponível em:Google Play
  • Tamanho do arquivo:25.3M