Yamb Forever

25.3M10,000+
Board
4.3
Yamb Forever Screen Shot 0Yamb Forever Screen Shot 1Yamb Forever Screen Shot 2Yamb Forever Screen Shot 3Yamb Forever Screen Shot 4Yamb Forever Screen Shot 5Yamb Forever Screen Shot 6Yamb Forever Screen Shot 7Yamb Forever Screen Shot 8Yamb Forever Screen Shot 9

Yamb Forever

গেম ভবিষ্যত: * দুর্দান্ত গেমপ্লে গ্লোবাল শীর্ষ 100 উচ্চতর স্কোর স্থানীয় স্থানীয় 10 টি উচ্চ স্কোর | * দুর্দান্ত গ্রাফিক্স এবং সংগীত শীঘ্রই আসছে: পরের আপডেটটি পরের বিকল্পটি নিয়ে আসে * গেমের রঙের স্কিমের বিকল্প * গ্লোবাল 100 উচ্চ স্কোরের তালিকায় প্রতিপক্ষের গেমপ্লে দেখুন > ইয়াম্ব (ইয়াহটজি বা জাম) ডাইস গেম। গেমের লক্ষ্যটি পাশা নিক্ষেপ করে যথাসম্ভব পয়েন্ট স্কোর করা, যার মাধ্যমে খেলোয়াড় বিভিন্ন সংমিশ্রণ পান যার একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট থাকে। গেমটি 20 তম শতাব্দীর 50 এর দশকে মিল্টন ব্র্যাডলে ডিজাইন করা গেম ইয়াহটজি প্রসারিত করে তৈরি হয়েছিল। এই গেমটি সীমাহীন সংখ্যক খেলোয়াড় খেলতে পারে, তবে সর্বনিম্ন সংখ্যাটি একটি। ইয়াম্ব (ইয়াহটজি বা জাম) 5 বা 6 ডাইস দিয়ে খেলানো যায় তবে ষষ্ঠ পাশা অতিরিক্ত হিসাবে গণনা করা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়কে তিনবার পাশা নিক্ষেপ করার অনুমতি দেওয়া হয়। প্রতিটি ছোঁড়ার মধ্যে প্লেয়ার তার পছন্দ মতো পাশগুলি নির্বাচন করে (সেগুলি পৃথক করে), তারপরে তিনি অবশিষ্ট পাশা নিক্ষেপ করেন। প্লেয়ারটি তিনবার নিক্ষেপ করে এবং তার পরে ফলাফলটি প্রবেশ করে Y ইয়াম্ব (ইয়াহત્জি বা জাম্ব) বিভিন্ন ধরণের কলাম এবং খেলতে সংমিশ্রণ সহ বিভিন্ন রূপ রয়েছে। মূল বৈকল্পিকটিতে 4 টি কলাম ("ডাউন", "ফ্রি", "আপ" এবং "ঘোষণা") অন্তর্ভুক্ত রয়েছে 6 টি ডাইস সহ) বিধি: 1 প্রথম কলাম "ডাউন" (নীচে একটি তীর দিয়ে চিহ্নিত ↓) 1 থেকে যম্বের ক্রমে পূরণ করতে হবে, ঘরগুলি এড়িয়ে চলবে না 2 দ্বিতীয় কলাম, "ফ্রি" (উপরে এবং নীচে rows ↓ তীর দিয়ে চিহ্নিত), পছন্দ অনুসারে পূরণ করা যেতে পারে, যেমন। যে কোনও ক্রমে। 3 তৃতীয় কলাম, "উপরে" (একটি তীর আপ দিয়ে চিহ্নিত ↑) ইয়াম্ব থেকে 1 এ পূরণ করতে হবে এবং প্রথম কলামের মতোই কোষগুলি এড়িয়ে যাওয়া উচিত নয় 4 চতুর্থ কলামটি হল "ঘোষণা" ” এই কলামটি প্রথম ছোঁড়ার পরে বাজানো যাবে। খেলোয়াড়কে কিছু ডাইস বেছে নিতে হবে এবং "ঘোষণা" করতে বাধ্য হয় (যে ঘোষিত সেলে তার টিক দিয়েছিল) তারপরে ঘোষিত ঘরের জন্য সে আরও দুটিবার ছুড়ে দেয়। কোনও খেলোয়াড় দ্বিতীয় থ্রোয়ের পরে সেলটি ঘোষণা করতে পারে না। অবশ্যই, প্রথম থ্রোয়ের পরে যা প্রাপ্ত তা এই কলামে লেখা যেতে পারে এবং প্লেয়ারটি এইভাবে পদক্ষেপটি সম্পন্ন করতে পারে 5 যদি কলামটির যোগফল (1 থেকে 6) 60 বা তার বেশি 60 হয়, প্লেয়ার যোগফলের বোনাস 30 বেশি পান, যা প্রদত্ত কলামের জন্য অর্জন করা হয়েছে, অন্যথায় কোনও বোনাস নেই ।। MIN এবং MAX কক্ষ পূরণ করতে প্লেয়ারকে অবশ্যই সমস্ত 5 ডাইস ছেড়ে দিতে হবে, অন্যথায় স্কোরটি লেখা সম্ভব নয় 7 MIN এবং MAX কক্ষের নীচের যোগফলটি MAX থেকে MIN কে বাদ দিয়ে গণনা করা হয়, তারপরে পার্থক্যটি column কলামের নথির সংখ্যা দ্বারা গুণিত হয় 8 ক্যান্ট কোন প্রয়াস প্রাপ্ত তার উপর নির্ভর করে কেন্টের বিভিন্ন মূল্য থাকতে পারে নিম্নরূপ: প্রথম প্রয়াসটি is 66, দ্বিতীয় প্রচেষ্টা ৫ is, তৃতীয় প্রচেষ্টা ৪.. কেন্ট ছোট এবং বড়তে বিভক্ত নয়, তা থাকলে কিছু যায় আসে না 1,2,3,4,5 বা 2,3,4,5,6। ক্যান্টটি কোনটি থেকে প্রাপ্ত তা কেবল ফলাফলটি নির্ভর করে 9 ফুল, পোকার এবং ইয়ামবির জন্য বোনাসগুলি নিম্নলিখিত ক্রমে রয়েছে: ফুল ( 30), পোকার ( 40), ইয়ামএবি ( 50)।
আরো দেখুন

কি নতুন

version 1.05

তথ্য

  • ID:www.bitperbit.com
  • বিভাগ:Board
  • আপডেট করা হয়েছে:2016-05-01
  • সংস্করণ:1.05
  • প্রয়োজন:Android 4.0
  • পাওয়া যায়:Google Play
  • ফাইলের আকার:25.3M