Yamb Forever
25.3M10,000+
बोर्ड
4.3
Yamb Forever
खेल भविष्य:
* महान गेमप्ले
* ग्लोबल टॉप 100 उच्च स्कोर
* स्थानीय शीर्ष 10 उच्च स्कोर
* महान ग्राफिक्स और संगीत
जल्द ही आ रहा है:
अगला अपडेट अगला विकल्प लाता है।
* गेम कलर स्कीम का विकल्प।
* प्रतिद्वंद्वी गेमप्ले को ग्लोबल 100 उच्च स्कोर सूची पर देखें।
* ब्लूटूथ के माध्यम से 2 खिलाड़ियों के लिए मल्टीप्लेयर।
* मल्टीप्लेयर ग्लोबल।
यंब (याहत्ज़ी या जाम्ब) एक पासा खेल है। खेल का उद्देश्य पासा फेंककर अधिक से अधिक अंक हासिल करना है, जिससे खिलाड़ी को अलग-अलग संयोजन मिलते हैं जिनमें निश्चित संख्या में अंक होते हैं। खेल 20 वीं सदी के 50 के दशक में मिल्टन ब्रैडली द्वारा डिजाइन किए गए खेल याहटज़ी का विस्तार करके बनाया गया था।
यह गेम असीमित संख्या में खिलाड़ियों को खेल सकता है, लेकिन न्यूनतम संख्या एक है। यंब (याहत्ज़ी या जाम्ब) 5 या 6 पासे के साथ खेला जा सकता है, लेकिन छठा पासा अतिरिक्त के रूप में गिना जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन बार पासा फेंकने की अनुमति है। प्रत्येक थ्रो में खिलाड़ी उस पासा का चयन करता है जिसे वह चाहता है (उन्हें अलग कर रहा है), फिर वह बचा हुआ पासा फेंकता है। खिलाड़ी तीन बार फेंकता है और उसके बाद परिणाम में प्रवेश करता है।
यंब (याहत्ज़ी या जाम्ब) में कई प्रकार के विभिन्न स्तंभ हैं और खेलने के लिए संयोजन हैं। मूल संस्करण में 4 कॉलम ("डाउन", "फ्री", "अप" और "अनाउंसमेंट") शामिल हैं।
यम (याहत्ज़ी या जंब) फॉरएवर गेम ऊपर वर्णित संस्करण है (स्कोर शीट पर 4 कॉलम 6 पासा के साथ)।
नियम:
१। पहला कॉलम "DOWN" (एक तीर नीचे के साथ चिह्नित) को 1 से यंब तक के क्रम में भरना होता है, कोशिकाओं को छोड़ना नहीं चाहिए।
2 दूसरा कॉलम, "फ्री" (तीर ऊपर और नीचे ↑ Free के साथ चिह्नित), विकल्प द्वारा भरा जा सकता है, अर्थात। किसी भी क्रम में।
3 तीसरा कॉलम, "ऊपर" (एक तीर के साथ चिह्नित to) को यम से 1 तक भरा जाना है, और पहले कॉलम में कोशिकाओं को छोड़ना नहीं चाहिए।
4 चौथा स्तंभ "अनाउंस" है। यह कॉलम पहले थ्रो के बाद बजाया जा सकता है। खिलाड़ी को कुछ पासा चुनना होता है और वह "अनाउंस" करने के लिए बाध्य होता है (उस सेल को टिक कर देता है जिसे वह अनाउंस करता है) फिर वह उस सेल के लिए दो और बार फेंकता है जिसकी घोषणा की जाती है। एक खिलाड़ी दूसरी फेंक के बाद सेल की घोषणा नहीं कर सकता है। बेशक, इस कॉलम में पहली फेंक के बाद क्या प्राप्त किया जा सकता है और खिलाड़ी इस तरह से इस कदम को पूरा कर सकता है।
5। यदि स्तंभ का योग (1 से 6 तक) 60 या 60 से अधिक है, तो खिलाड़ी को राशि से अधिक 30 बोनस मिलता है, जो किसी दिए गए कॉलम के लिए प्राप्त होता है, अन्यथा कोई बोनस नहीं है।
६। कक्षों में भरने के लिए MIN और MAX खिलाड़ी को सभी 5 पासे छोड़ने चाहिए, अन्यथा स्कोर लिखना संभव नहीं है।
7 MIN और MAX की कोशिकाओं के नीचे की राशि की गणना MAX से MIN घटाकर की जाती है, फिर उस स्तंभ में इक्के की संख्या से अंतर को गुणा किया जाता है।
8 कैंट को किस प्रयास के आधार पर, केंट के अलग-अलग मूल्य हो सकते हैं: पहला प्रयास 66 है, दूसरा प्रयास 56 है, तीसरा प्रयास 46 है। केंट छोटे और बड़े में विभाजित नहीं है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह क्या है 1,2,3,4,5 या 2,3,4,5,6। परिणाम केवल इस बात पर निर्भर करता है कि केंट किस फेंक से प्राप्त हुआ है।
9 पूर्ण, POKER और YAMB के लिए नियम निम्नलिखित क्रम में हैं: FULL ( 30), POKER ( 40), YAMB ( 50)।
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नया क्या है
version 1.05
जानकारी
- ID:www.bitperbit.com
- वर्ग:बोर्ड
- अद्यतन:2016-05-01
- संस्करण:1.05
- आवश्यक है:Android 4.0
- पर उपलब्ध:Google Play
- फाइल का आकार:25.3M
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