Yamb Forever

25.3M10,000+
لوحة
4.3
Yamb Forever Screen Shot 0Yamb Forever Screen Shot 1Yamb Forever Screen Shot 2Yamb Forever Screen Shot 3Yamb Forever Screen Shot 4Yamb Forever Screen Shot 5Yamb Forever Screen Shot 6Yamb Forever Screen Shot 7Yamb Forever Screen Shot 8Yamb Forever Screen Shot 9

Yamb Forever

لعبة المستقبل: * طريقة اللعب الرائعة * أعلى 100 نقطة على مستوى العالم * أعلى 10 نقاط محلية * رسومات وموسيقى رائعة قريبًا: يأتي التحديث التالي مع الخيار التالي. * خيار نظام ألوان اللعبة. * اعرض طريقة لعب الخصم في قائمة أعلى 100 نقطة عالمية. * تعدد اللاعبين للاعبين عبر البلوتوث. * متعدد اللاعبين عالميًا. يامب (يهتز أو جامب) هي لعبة نرد. الهدف من اللعبة هو تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط عن طريق رمي النرد ، حيث يحصل اللاعب على مجموعات مختلفة لها عدد معين من النقاط. تم إنشاء اللعبة من خلال توسيع لعبة Yahtzee ، التي صممها Milton Bradley في الخمسينيات من القرن العشرين. يمكن لهذه اللعبة أن تلعب عددًا غير محدود من اللاعبين ، ولكن الحد الأدنى هو واحد. يمكن لعب Yamb (Yahtzee أو Jamb) بـ 5 أو 6 نرد ، لكن النرد السادس يعتبر إضافيًا. يُسمح لكل لاعب برمي النرد ثلاث مرات. في كل رميات ، يختار اللاعب النرد الذي يريده (يفصل بينها) ، ثم يرمي النرد المتبقي. يرمي اللاعب ثلاث مرات وبعد ذلك يدخل النتيجة. Yamb (Yahtzee or Jamb) لديه العديد من المتغيرات بأعداد مختلفة من الأعمدة والتركيبات للعبها. يتضمن الشكل الأساسي 4 أعمدة ("أسفل" و "مجاني" و "أعلى" و "إعلان"). لعبة يامب (يهتز أو جامب) لعبة فوريفر هي النسخة المذكورة أعلاه (4 أعمدة في ورقة النتائج بستة نرد). القواعد: 1. يجب ملء العمود الأول "DOWN" (المميز بسهم لأسفل ↓) بالترتيب من 1 إلى yamb ، ويجب عدم تخطي الخلايا. 2. يمكن ملء العمود الثاني ، "مجاني" (المميز بالسهم لأعلى ولأسفل ↑ ↓) ، بالاختيار ، أي. بأي ترتيب. 3. العمود الثالث "لأعلى" (المميز بسهم لأعلى ↑) يجب أن يتم ملؤه من العمود إلى 1 ، وكما في العمود الأول يجب عدم تخطي الخلايا. 4. العمود الرابع هو "إعلان". يمكن لعب هذا العمود بعد الرمية الأولى. يتعين على اللاعب أن يختار بعض النرد ويلتزم بـ "الإعلان" (ضع علامة على الخلية التي يعلن عنها) ثم يرمي مرتين أخريين للخلية المعلن عنها. لا يمكن للاعب إعلان الخلية بعد الرمية الثانية. طبعا ما يتم الحصول عليه بعد الرمية الأولى يمكن كتابته في هذا العمود ويمكن للاعب إكمال النقلة بهذه الطريقة. 5. إذا كان مجموع العمود (من 1 إلى 6) هو 60 أو أكبر من 60 ، فسيحصل اللاعب على مكافأة 30 إضافية إلى المجموع ، والتي يتم تحقيقها لعمود معين ، وإلا فلن تكون هناك مكافأة. 6. لملء الخانات MIN و MAX ، يجب على اللاعب ترك جميع أحجار النرد الخمسة ، وإلا فلن يكون من الممكن كتابة النتيجة. 7. يتم حساب المجموع الموجود أسفل الخلايا MIN و MAX من خلال خصم MIN من MAX ، ثم يتم ضرب الفرق في عدد الأصوص في هذا العمود. 8. بناءً على المحاولة التي تم الحصول عليها ، يمكن أن يكون لـ Kent قيمة مختلفة على النحو التالي: المحاولة الأولى هي 66 ، والمحاولة الثانية 56 ، والمحاولة الثالثة هي 46. لا يتم تقسيم Kent إلى صغير وكبير ، ولا يهم إذا كان كذلك 1،2،3،4،5 أو 2،3،4،5،6. تعتمد النتيجة فقط على مصدر رمي كينت. 9. مكافآت FULL و POKER و YAMB بالترتيب التالي: FULL ( 30) ، POKER ( 40) ، YAMB ( 50).
أظهر المزيد

ما هو الجديد

version 1.05

معلومة

  • ID:www.bitperbit.com
  • فئة:لوحة
  • محدث:2016-05-01
  • إصدار:1.05
  • يتطلب:Android 4.0
  • متاح على:Google Play
  • حجم الملف:25.3M