Yamb Forever

25.3M10,000+
Board
4.3
Yamb Forever Screen Shot 0Yamb Forever Screen Shot 1Yamb Forever Screen Shot 2Yamb Forever Screen Shot 3Yamb Forever Screen Shot 4Yamb Forever Screen Shot 5Yamb Forever Screen Shot 6Yamb Forever Screen Shot 7Yamb Forever Screen Shot 8Yamb Forever Screen Shot 9

Yamb Forever

Masa depan permainan: * Gameplay Hebat * Skor tertinggi 100 teratas global * 10 skor tertinggi tempatan * Grafik dan Muzik hebat Akan datang: Kemas kini seterusnya membawa pilihan seterusnya. * Pilihan untuk skema warna permainan. * Lihat permainan lawan di senarai skor tinggi Global 100. * Multiplayer untuk 2 pemain melalui bluetooth. * Multiplayer global. Yamb (Yahtzee atau Jamb) adalah permainan dadu. Tujuan permainan ini adalah untuk memperoleh mata sebanyak mungkin dengan melempar dadu, di mana pemain mendapat kombinasi yang berbeza yang mempunyai sejumlah mata. Permainan ini dibuat dengan memperluas permainan Yahtzee, yang dirancang oleh Milton Bradley pada 50-an abad ke-20. Permainan ini dapat memainkan jumlah pemain yang tidak terbatas, tetapi jumlah minimumnya adalah satu. Yamb (Yahtzee atau Jamb) boleh dimainkan dengan 5 atau 6 dadu, tetapi dadu keenam dikira sebagai tambahan. Setiap pemain dibenarkan membuang dadu tiga kali. Dalam setiap lemparan pemain memilih dadu yang diinginkannya (memisahkan mereka), lalu dia melempar dadu yang tersisa. Pemain melontar tiga kali dan setelah itu memasuki keputusan. Yamb (Yahtzee atau Jamb) mempunyai beberapa varian dengan jumlah lajur dan kombinasi yang berbeza untuk dimainkan. Varian asas merangkumi 4 lajur ("Turun", "Bebas", "Naik" dan "Pengumuman"). Yamb (Yahtzee atau Jamb) Permainan Forever adalah versi yang disebutkan di atas (4 lajur pada lembaran skor dengan 6 dadu). ATURAN: 1. Lajur pertama "DOWN" (ditandai dengan anak panah ke bawah ↓) harus diisi dalam urutan dari 1 hingga yamb, sel tidak boleh dilangkau. 2. Lajur kedua, "Bebas" (ditandai dengan anak panah ke atas dan ke bawah ↑ ↓), dapat diisi dengan pilihan, yaitu. dalam sebarang pesanan. 3. Lajur ketiga, "Atas" (ditandai dengan anak panah ke atas ↑) harus diisi dari yamb ke 1, dan seperti pada lajur pertama sel tidak boleh dilewati. 4. Lajur keempat adalah "Umumkan". Lajur ini boleh dimainkan selepas lontaran pertama. Pemain harus memilih beberapa dadu dan wajib "mengumumkan" (tandakan sel yang dia umumkan) kemudian dia melemparkan dua kali lagi untuk sel yang diumumkan. Seorang pemain tidak dapat mengumumkan sel selepas balingan kedua. Sudah tentu, apa yang diperoleh setelah lontaran pertama dapat ditulis di lajur ini dan pemain dapat menyelesaikan gerakan dengan cara ini. 5. Sekiranya jumlah lajur (dari 1 hingga 6) adalah 60 atau lebih besar dari 60, pemain akan mendapat bonus 30 lebih banyak untuk jumlahnya, yang dicapai untuk lajur tertentu, jika tidak, tidak ada bonus. 6. Untuk mengisi sel MIN dan MAX pemain mesti meninggalkan semua 5 dadu, jika tidak boleh menulis skor. 7. Jumlah di bawah sel MIN dan MAX dihitung dengan menolak MIN dari MAX, maka perbezaannya dikalikan dengan jumlah ace di lajur itu. 8. Bergantung pada percubaan Kent yang diperoleh, Kent boleh mempunyai nilai yang berbeza seperti berikut: Percubaan pertama adalah 66, percubaan kedua adalah 56, percubaan ketiga adalah 46. Kent tidak terbahagi kepada kecil dan besar, tidak menjadi masalah jika 1,2,3,4,5 atau 2,3,4,5,6. Hasilnya hanya bergantung pada lontaran Kent yang mana. 9. BONUS untuk FULL, POKER dan YAMB berada dalam urutan berikut: FULL ( 30), POKER ( 40), YAMB ( 50).
Tunjukkan lebih banyak

Apa yang baru ini

version 1.05

Maklumat

  • ID:www.bitperbit.com
  • Kategori:Board
  • Dikemaskini:2016-05-01
  • Versi:1.05
  • Memerlukan:Android 4.0
  • Ada pada:Google Play
  • Saiz fail:25.3M