Tijolinho.Code

41.0M10,000+
Câu đố
4.3
Tijolinho.Code Screen Shot 0Tijolinho.Code Screen Shot 1Tijolinho.Code Screen Shot 2Tijolinho.Code Screen Shot 3Tijolinho.Code Screen Shot 4Tijolinho.Code Screen Shot 5Tijolinho.Code Screen Shot 6Tijolinho.Code Screen Shot 7Tijolinho.Code Screen Shot 8Tijolinho.Code Screen Shot 9Tijolinho.Code Screen Shot 10Tijolinho.Code Screen Shot 11Tijolinho.Code Screen Shot 12Tijolinho.Code Screen Shot 13Tijolinho.Code Screen Shot 14

Tijolinho.Code

Trò chơi giáo dục thứ 8 của bộ sưu tập các tín đồ Mirin theo chủ đề về giới thiệu về ngôn ngữ và logic lập trình. Bối cảnh là một chuyến đi khinh khí cầu trên khắp thế giới. Nhân vật nhân vật chính của trò chơi này là Brick, người luôn tìm kiếm câu trả lời và kiến ​​thức, người quyết định đi nghỉ để biết thế giới một cách chặt chẽ, trong một chuyến đi bóng tuyệt vời! Người chơi tổ chức các thẻ có sẵn để xác định con đường gạch mà gạch Phải làm để đạt được quả bóng. Đây là một cách làm việc với ngôn ngữ lập trình thông qua ngôn ngữ đồ họa một cách đơn giản, dễ dàng hơn và trực quan hơn. Nó sẽ được yêu cầu biến kiến ​​thức của bạn thành các thủ tục để có thể giúp gạch để đạt được mục tiêu của nó Và tiếp tục chuyến đi của bạn! Trong môi trường tiếp theo, sa mạc, ngoài phong trào này và các hành động sẽ được thực hiện ở hai bên và tiến và mang. Trong môi trường thứ ba, sông băng, ngoài tất cả những gì đã được thực hiện sẽ được trình bày lặp lại, trong đó có thể làm việc với các tiêu chuẩn và điều kiện. Cuối cùng, trong môi trường cuối cùng, biển sẽ được làm việc với phân tích mã (hoặc chuỗi thẻ) được trình bày để xác minh những gì bạn cần sửa. Điều này trong ngôn ngữ lập trình được biết đến với giải phóng mặt bằng! Trong mỗi môi trường có 30 giai đoạn hoặc giai đoạn của chuyến đi bằng gạch. Khi đến giai đoạn thứ 15, Tijolinho gửi cho bạn một tấm bưu thiếp, với sự tò mò về chuyến đi của bạn và nó ở đâu! Hình ảnh và sau đó chia sẻ với bạn bè của bạn! Mục tiêu chung: Bộ sưu tập các trò chơi của các tín đồ Mirin có ý định cung cấp cùng một lúc, đồng thời, giáo dục và vui vẻ với mục tiêu làm việc và kích thích: a) Bộ nhớ, lý luận và logic ; b) tự chủ, trách nhiệm và hợp tác; c) sự tò mò và trí tưởng tượng; d) Niềm vui với thành công có được trong các tình huống đầy thách thức. e) Dạy học Kitô giáo Đối tượng mục tiêu: Trẻ em từ 06 tuổi.
Cho xem nhiều hơn

Có gì mới

version 2.0.0
Atualização para dispositivos mais novos

Thông tin

  • ID:br.com.a12.tijolinhocode
  • Thể loại:Câu đố
  • Cập nhật:2022-11-25
  • Phiên bản:2.0.0
  • Đòi hỏi:Android 7.0
  • Có sẵn trên:Google Play
  • Kích thước tập tin:41.0M