Tijolinho.Code
41.0M10,000+
Puzles
4.3
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![Tijolinho.Code Screen Shot 13](https://sg-res.playyah.com/sg/res/jpg/ee/cb/e19e825850f2d346c6a4ce5d03c2-j8b1.jpg?x-oss-process=style/mq200)
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Tijolinho.Code
El octavo juego educativo de la colección de devotos de Mirin temáticos sobre la introducción al lenguaje y la lógica de programación. El contexto es un viaje de globo alrededor del mundo. El personaje protagonista de este juego es Brick, el que siempre busca respuestas y conocimientos, que decide tomar unas vacaciones para conocer el mundo de cerca, en un fantástico viaje de globos! El jugador organiza las cartas disponibles para determinar el camino ese ladrillo Debe hacer para llegar al globo. Esta es una forma de trabajar con el lenguaje de programación a través del lenguaje gráfico de una manera más simple, más fácil e intuitiva.
Se le pedirá que convierta su conocimiento en procedimientos para que sea posible ayudar a ladrillos para lograr su objetivo: en el globo ¡Y continúe con su viaje!
El primer entorno por el cual el ladrillo viaja es el bosque, los 4 puntos cardinales trabajará en el movimiento: este, oeste, norte y sur y las acciones de atrapar y hacer. En el siguiente entorno, el desierto, además de este movimiento y las acciones se trabajarán en los lados y hacia adelante y traer. En el tercer entorno, el glaciar, además de todo lo que ya se ha ejercido, se presentará la repetición, en la que es posible trabajar estándares y condiciones. Finalmente, en el último entorno, el mar se trabajará con el análisis de código (o secuencia de la tarjeta) presentada para verificar lo que necesita corregir. ¡Esto en el lenguaje de programación se conoce con la autorización!
En cada entorno hay 30 fases o etapas del viaje de ladrillo. Al llegar a la 15ª fase, ¡Tijolinho le envía una postal, con curiosidades sobre su viaje y dónde está! Fotos y luego compartido con sus amigos!
Contenido:
Lenguaje de programación y lógica.
Objetivo general: Los juegos de la colección de devotos de Mirin tienen la intención de ofrecer al mismo tiempo, al mismo tiempo, educación y diversión con el objetivo de trabajar y estimular:
a) memoria, razonamiento y lógica ;
b) autonomía, responsabilidad y colaboración;
c) curiosidad e imaginación;
d) placer con el éxito obtenido en situaciones desafiantes.
e) Enseñanza cristiana
Público objetivo: niños de 06 años.
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Qué hay de nuevo
version 2.0.0
Atualização para dispositivos mais novos
Información
- ID:br.com.a12.tijolinhocode
- Categoría:Puzles
- Actualizada:2022-11-25
- Versión:2.0.0
- Exigir:Android 7.0
- Disponible en:Google Play
- Tamaño del archivo:41.0M
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