Disleksi-Metre
9.8M5,000+
Educativo
3.0
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Disleksi-Metre
Este aplicativo de jogo móvel foi desenvolvido para o TÜBİTAK High School Students Research Project Categoria de software.
Dyslexia é diagnosticado ou desenvolvido para apoiar o ensino de indivíduos através de múltiplos métodos sensoriais e de aprendizagem móvel . App de jogo móvel baseado em Android
aplicativo de jogo móvel; Análise de problemas, propriedades estudantis, aprendizagem e objetivos do jogo, "crianças de baixo nível 3-4 anos" é planejada de acordo com 3 níveis cognitivos, "moderados 4-5 anos" e "alto nível 5-6 anos de idade. Cada nível cognitivo consiste em 3 atividades de sub-play novamente. Há um total de 9 atividades de sub-jogo na aplicação e cada atividade de sub-jogo consiste em 10 questões visuais que seguem um ao outro e sentido hierárquico. O objetivo do projeto é o sistema operacional móvel mais comum para o aplicativo de jogo móvel, o Android é preferido. A aplicação do Android do Instituto Massachusetts do Instituto de Tecnologia (MIT) é projetada e codificada com a plataforma Inventor 2, que é oferecida pelo Google.
E-Learning e M-Learning nos últimos anos os conceitos de treinamento e eficiência de M-Learning (Aprendizagem móvel) Em seu mundo, foi observado que os materiais educacionais atraíam para diferentes sentidos e ambientes de aprendizagem multi-sensorial. Nesse contexto, uma ferramenta de e-learning suportada por celular foi desenvolvida, elementos visuais e auditivos que estão facilitando o diagnóstico de desmontagem de aprendizagem no projeto.
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O que há de novo
version 1.0
Em formação
- ID:appinventor.ai_rusensahin.disleksiyeni
- Categoria:Educativo
- Atualizada:2020-03-06
- Versão:1.0
- Requer:Android 2.1
- Disponível em:Google Play
- Tamanho do arquivo:9.8M
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