Disleksi-Metre
9.8M5,000+
Éducatif
3.0
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Disleksi-Metre
Cette application de jeu mobile a été développée pour la catégorie des logiciels de projet de recherche TÜBİTAK High School Schools.
La dyslexie est diagnostiquée ou développée afin de soutenir l'enseignement des personnes via plusieurs méthodes d'apprentissage sensorielles et mobiles. . Application de jeu mobile basé sur Android
Application de jeu mobile; Analyse des problèmes, immeubles d'étudiants, apprentissage et objectifs du jeu, "Les enfants de 3 à 4 ans de niveau de 3 à 4 ans" sont planifiés selon 3 niveaux cognitifs, "modéré de 4 à 5 ans" et "de haut niveau de 5 à 6 ans. Chaque niveau cognitif se compose de 3 activités de sous-lecture. Il y a un total de 9 activités de sous-match dans l'application et chaque activité de sous-match comprend 10 questions visuelles qui se succèdent et le sens hiérarchique. L'objectif du projet est le système d'exploitation mobile le plus courant pour l'application de jeu mobile, Android est préférable. L'application Android de l'Institut Massachusetts de l'Institute of Technology (MIT) est conçue et codée avec la plate-forme Inventor 2, proposée par Google.
E-l'apprentissage et apprentissage M Au cours des dernières années, les concepts de formation et l'efficacité de la M-apprencement (apprentissage mobile) dans son monde, il a été observé que le matériel pédagogique faisant appel à des sens différents et d'environnements d'apprentissage multi-sensoriels. Dans ce contexte, un outil d'apprentissage en ligne appuyé sur mobile a été mis au point, des éléments visuels et auditifs facilitant le diagnostic du démontage d'apprentissage dans le projet.
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Quoi de neuf
version 1.0
Disleksi-Metre 1.0
Informations
- ID:appinventor.ai_rusensahin.disleksiyeni
- Catégorie:Éducatif
- Mise à jour:2020-03-06
- Version:1.0
- A besoin:Android 2.1
- Disponible sur:Google Play
- Taille du fichier:9.8M
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