Disleksi-Metre

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शिक्षा देने वाले
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यह मोबाइल गेम ऐप तुबिनटक हाई स्कूल के छात्रों रिसर्च प्रोजेक्ट सॉफ्टवेयर श्रेणी के लिए विकसित किया गया है। डिज़्लेक्सिया को कई संवेदी और मोबाइल सीखने के तरीकों के माध्यम से व्यक्तियों के शिक्षण का समर्थन करने के लिए निदान या विकसित किया गया है । एंड्रॉइड स्थित मोबाइल गेम ऐप मोबाइल गेम ऐप; समस्या विश्लेषण, छात्र गुण, सीखने और उद्देश्यों के उद्देश्य, "निम्न स्तर 3-4 वर्षीय बच्चों" की योजना 3 संज्ञानात्मक स्तरों के अनुसार योजनाबद्ध है, "मध्यम 4-5 वर्ष पुरानी" और "उच्च स्तर 5-6 वर्ष पुराना। प्रत्येक संज्ञानात्मक स्तर में 3 उप-प्ले गतिविधियां होती हैं। आवेदन में कुल 9 उप-गेम गतिविधियां हैं और प्रत्येक उप-गेम गतिविधि में 10 दृश्य प्रश्न होते हैं जो एक दूसरे और पदानुक्रमित अर्थ का पालन करते हैं। परियोजना का उद्देश्य मोबाइल गेम एप्लिकेशन के लिए सबसे आम मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम है, एंड्रॉइड को प्राथमिकता दी जाती है। मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ इंस्टीट्यूट ऑफ इंस्टीट्यूट (एमआईटी) के एंड्रॉइड एप्लिकेशन को आविष्कारक 2 प्लेटफ़ॉर्म के साथ डिज़ाइन और एन्कोड किया गया है, जो Google द्वारा प्रदान की जाती है। हाल के वर्षों में ई-लर्निंग और एम-लर्निंग प्रशिक्षण अवधारणाओं और दक्षता एम-लर्निंग (मोबाइल लर्निंग) अपनी दुनिया में, यह देखा गया है कि शैक्षणिक सामग्री विभिन्न इंद्रियों और बहु-संवेदी सीखने के वातावरण से अपील करती है। इस संदर्भ में, एक मोबाइल समर्थित ई-लर्निंग टूल विकसित, दृश्य और श्रवण तत्वों को विकसित किया गया है जो परियोजना में डिस्सेप्लर सीखने के निदान को सुविधाजनक बना रहे हैं।
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Disleksi-Metre 1.0

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