MANASTONE

38.9M5,000+
Strategy
3.0
MANASTONE Screen Shot 0MANASTONE Screen Shot 1

MANASTONE

○ 1 pangunahing sistema ng labanan Gumamit ng tatlong pangunahing salamangka sa pag-atake: Alchemy, Banal na Magic at sumpa. Alchemy Defeat Holy Magic, Banal na Magic Defeats sumpa at sumpa Defeat Alchemy. Sinusunod nito ang mga pangunahing alituntunin ng "maggupit, papel, bato". Kapag ang HP ng manlalaro ay nagiging 0, laro sa paglipas. Gayunpaman, ang pinakamalaking pagkakaiba ay, ang magagamit na bilang ng mga magic sa aming laro ay limitado. Ang manlalaro ay maaari lamang gumamit ng 10 beses ng bawat uri ng magic at mayroong maraming mga laban sa laro. Kasabay nito, ang iba't ibang kaaway ay magkakaroon ng iba't ibang pattern ng pag-atake. Samakatuwid, ang manlalaro ay kailangang isaalang-alang ang natitirang bilang ng salamangka sa panahon ng labanan habang binabali ang pattern ng pag-atake ng kaaway. Ang sistemang ito ay gumagawa ng laro na ito ay higit na nakasalalay sa diskarte. Gayunpaman, ginagawang napakahirap ang laro para sa manlalaro at swerte ay isang napakahalagang kadahilanan. Upang malutas ito, ipinakilala namin ang sistema ng kasanayan sa labanan. ○ 2 Sistema ng kasanayan Bukod sa pangunahing magic, maaari ring gamitin ng manlalaro ang mga kasanayan. Ang bawat kasanayan ay tumutugma sa isang magic. Halimbawa, ang pagalingin ay tumutugma sa banal na magic. Nangangahulugan ito na ito rin ay matatalo ng alchemy. Gayunpaman, ang bawat kasanayan ay magkakaroon ng sarili nitong epekto. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga kasanayang ito nang matalino, ang manlalaro ay makakakuha ng kalamangan sa labanan. Tulad ng mga kasanayan ay maaaring gamitin katumbas bilang magic, ito din alleviates ang problema ng limitadong magagamit na bilang ng mga magic. May 2 uri ng mga kasanayan. Ang isa ay tinatawag na kasanayan sa teammate. Ang mga naturang kasanayan ay maaari lamang magamit nang isang beses. Gayunpaman, pagkatapos ng labanan, ang bilang ng mga kasanayan ay maipagpatuloy. Nangangahulugan ito na ang kakayahan ay magagamit sa buong laro. Maaari itong makuha mula sa kuwento. Ang isa ay nakakuha mula sa labanan na may halimaw. Ang ganitong uri ng kasanayan ay maaaring gamitin nang maraming beses habang nais ng manlalaro sa isang labanan, ngunit hindi ito maitatuloy pagkatapos ng labanan. Ang mga kasanayan mula sa boss ay mas malakas ngunit maaari lamang silang makakuha ng isang beses. Ang kabuuang bilang ng mga kasanayan na magagamit sa laro ay limitado rin upang hikayatin ang manlalaro na gumamit ng mga kasanayan nang matalino. Iba't ibang kaaway ay gagamit din ng iba't ibang mga kasanayan, lalo na ang boss. Ito ay gumawa ng mga laban mas hindi inaasahang kaysa sa isang simpleng "maggupit, papel, bato" laro. ○ 3 Story System Ang laro ay may storyline. Tulad ng kuwento napupunta, ang manlalaro ay kailangang gumawa ng ilang mga pagpipilian. Ang pagpili ay hahantong sa hindi kinakailangang mga laban o hindi inaasahang mga gantimpala. Ito ay magdagdag ng mas masaya sa laro. Sa pangkalahatan, ang core ng aming sistema ng laro ay nililimitahan ang mapagkukunan na magagamit para sa manlalaro upang ang bawat pagkilos ng manlalaro ay maghahatid ng ilang mga epekto sa mga sumusunod na laban. Kahit na ito ay bingkong bilang isang laro ng paglalaro, ang pokus ng laro ay mas katulad ng isang madiskarteng laro.
Ipakita ang higit pa

Anong bago

version 2.0

Impormasyon

  • ID:com.Constant.MANASTONE
  • Kategorya:Strategy
  • Na-update:2018-07-26
  • Bersyon:2.0
  • Nangangailangan:Android 7.1.1
  • Magagamit sa:Google Play
  • Laki ng file:38.9M