MANASTONE
38.9M5,000+
Stratégie
3.0
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MANASTONE
○ 1 Système de bataille de base
Personnages Utilisez trois magies de base pour attaquer: alchimie, magie sacrée et malédiction. Alchemy défaite la magie sacrée, défaite Sainte Magic Malédiction et la malédiction défaite l'alchimie. Il suit les règles de base de "ciseaux, papier, pierre". Lorsque HP de joueur devient 0, jeu sur. Cependant, la plus grande différence est que le nombre de magie disponible dans notre jeu est limité. Le joueur ne peut utiliser que 10 fois de chaque type de magie et il y a plusieurs batailles dans le jeu. Dans le même temps, différents ennemis auront un motif d'attaque différent. Par conséquent, le joueur doit tenir compte du nombre restant de magie pendant la bataille tout en déduisant le modèle d'attaque de l'ennemi. Ce système fait que ce jeu dépend davantage de la stratégie. Cependant, il rend le jeu trop difficile pour le joueur et la chance est toujours un facteur très important. Pour résoudre ce problème, nous introduisons le système de compétences dans la bataille.
○ 2 Système de compétence
Outre la magie de base, le joueur peut également utiliser des compétences. Chaque compétence correspond à une magie. Par exemple, guérir correspond à la Sainte Magic. Cela signifie qu'il sera également vaincu par Alchemy. Cependant, chaque compétence aura son propre effet. En utilisant judicieusement ces compétences, le joueur peut gagner un avantage au combat. Les compétences peuvent être utilisées de manière équivalente comme magie, elle atténue également le problème de la magie disponible limitée.
Il existe 2 types de compétences. L'une est appelée compétence de coéquipier. De telles compétences ne peuvent être utilisées qu'une fois. Cependant, après la bataille, le nombre de compétences sera repris. Cela signifie que la compétence sera disponible dans tout le jeu. Il peut être gagné de l'histoire.
L'autre est gagné de la bataille avec Monster. Ce type de compétence peut être utilisé autant de fois que le joueur veut dans une bataille, mais il ne sera pas repris après la bataille. Les compétences de patron sont beaucoup plus puissantes, mais elles ne peuvent être gagnées qu'une fois. Le nombre total de compétences disponibles dans le jeu sera également limité, cela encourage également le joueur à utiliser judicieusement.
Différents ennemis utilisera également différentes compétences, en particulier Boss. Cela fera des batailles plus inattendues qu'un simple jeu «ciseaux, papier, pierre».
○ 3 Système d'histoire
Le jeu a un scénario. En cas d'histoire, le joueur devra faire plusieurs choix. Le choix entraînera des batailles inutiles ou des récompenses inattendues. Cela ajoutera plus de plaisir au jeu.
Globalement, le cœur de notre système de jeu limite la ressource disponible pour le joueur afin que toutes les actions du joueur jettent des effets sur les batailles suivantes. Bien que cela soit déformé comme un jeu de rôle, le jeu est plutôt comme un jeu stratégique.
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Quoi de neuf
version 2.0
Informations
- ID:com.Constant.MANASTONE
- Catégorie:Stratégie
- Mise à jour:2018-07-26
- Version:2.0
- A besoin:Android 7.1.1
- Disponible sur:Google Play
- Taille du fichier:38.9M
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