Minds of Nations

71.9M10,000+
頭脳系
3.5
Minds of Nations Screen Shot 0Minds of Nations Screen Shot 1Minds of Nations Screen Shot 2Minds of Nations Screen Shot 3Minds of Nations Screen Shot 4Minds of Nations Screen Shot 5Minds of Nations Screen Shot 6Minds of Nations Screen Shot 7Minds of Nations Screen Shot 8Minds of Nations Screen Shot 9Minds of Nations Screen Shot 10Minds of Nations Screen Shot 11Minds of Nations Screen Shot 12Minds of Nations Screen Shot 13Minds of Nations Screen Shot 14Minds of Nations Screen Shot 15Minds of Nations Screen Shot 16Minds of Nations Screen Shot 17Minds of Nations Screen Shot 18Minds of Nations Screen Shot 19Minds of Nations Screen Shot 20Minds of Nations Screen Shot 21Minds of Nations Screen Shot 22Minds of Nations Screen Shot 23

Minds of Nations

MMO微小慣性のない大陸は限られた容量で利用可能です。 ストーリー 地球上のさまざまな品種と不幸な後、国家が成長する魂を提供しています、私たちのヒーロー、カンリ(You)はより良いことができます。 彼はいくつかのシミュレーションを超えて、できるだけ多くの魂が汚染を超えて進化するのを助けながら、時間と不足の困難を維持する州を構築します。 13 13 BR> 1。魂のための学校としての国 あなたはミレニアを通して州のカストディアンを演じます。国民は古典的な意味での州であるだけでなく、この飛行機を克服することに興味がある魂のための学校です。あなたのレルムに出産する。遅い州は、同じ考え、恐れ、そして悪徳に何世紀にもわたって立ち往生しているでしょう。弱い状態では、十分な体や人生の機会を提供しないかもしれません。 2。宗教は、人気のコンテストではなく、人気のコンテストではなく、魂があなたのためのアイデアを生成します。アイデアは3つのタイプです: 最初の国が発見された霊的道であることは 生まれ変わりと欲望嫌いの無限のサイクルにうんざりしています。この存在の平面を超える方法の開発です。 。 そのため、濃度、反射、祈り、マントラ、呼吸などの段階を開発します。 a asceticsの発見を行いの経路をどのように守るかは関係ありません。多くの州が自分自身をカトリック教徒で宣言しているのではなく、むしろ欲望の鎖からより多くの人を解放する道を持つことではありません。異なる考え方を組み込んだより多くの方法を持つことで、すべての添付ファイルと債券から解放されます。 3。共同疑問への回答の集合としての統治 共産主義、君主制、または民主主義のような幅広いシステムを持つ代わりに、あなたはそのような個々のガバナンス質問に答えるためにアイデアを使います。 " 「 「 1人になることができます、それは3つになることができます、それはカップルになることができます、それは議会になることができます。 「どの人はどのように選択されていますか?」 - - リーダーシップは継承することができます、他の人に選出された後、あなたは誰があなたのリーダーを選ぶことができるかを選ばなければならないでしょう。地主だけ? 14人以上のみんな? コミュニティ管理のあらゆる問題と同じ方法で、経済から正義制度に取り組んでいます。 4。時間とともに変化する効果 5。関連するリソースの作成に基づいて変化する効果。 6。ほんの少しリアルズムを取り入れようとするアルゴリズム 7。技術の多数のテクノロジーとして、技術的な木としてではなく、技術的な木としてではありません 8。軍は食べ物を運んでいなければならず、兵士は労働力から募集されています 9。戦争、嘘、宣伝 私たちは政治学が何世紀にもわたってミニスストリームを中毒してきた道を探ります。実際の現実と半分の真実を回転させ、私たちと私たちの祖先を励まし、さまざまな残虐行為を推進する。 10。カルマ年&ソウルサイクル カルマのアイデアを戦争に取り入れようとしています。攻撃が魂が各独立した進化段階を通過するのに必要な時間に何年も加えられるという国です。つまり、紛争で発生した感情的な外傷が原因で、新しいアイデアが少ないことを意味します。 11。アストラルプレーン管理 12。自由に遊び場、カスタム不思議、heraldryさん、中世のヨーロッパで見つからないカスタムの紋章要素を持つバナーを飛ばすことができます。 新しいものを構築することができます不思議 - エッフェル塔で十分に; すべてのシミュレーションには、微小系統を持たない大陸が含まれています。 100%無料です。しかしながら、それらの総容量は限られている。 13。気候変動 ゲームは、大規模な単文化の農業社会が環境に及んでいたという効果をシミュレートします。 悪い土壌管理のために、古代文明がTerraに落ちたように。
もっと見せる

新着情報

version 1.2.100
- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point. - When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection. - Revenues from vassals were not shown in the UI. - Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points. - Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI. - Auto-peace would not work as intended. - Nations were able to build with Gold on credit

情報

  • ID:com.soulplayinggames.mindsofnations
  • カテゴリー:頭脳系
  • 更新しました:2021-09-06
  • バージョン:1.2.100
  • 必要です:Android 5.1
  • 上で利用可能:Google Play
  • ファイルサイズ:71.9M