Minds of Nations

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रणनीति
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Minds of Nations

Mmo। माइक्रोट्रेंसैक्शन के बिना महाद्वीप सीमित क्षमता के साथ उपलब्ध हैं। कहानी पृथ्वी पर कई अवतारों के बाद और अवसरों से नाखुश राष्ट्रों के साथ दुखी आत्माएं बढ़ने के लिए आत्माओं की पेशकश करते हैं, हमारे नायक, कानली (आप) को एक मौका दिया जाता है .. बेहतर करते हैं। वह करेगा कोशिश करें, कई सिमुलेशन पर, उन राज्यों को बनाने के लिए जो समय और कमी की कठिनाइयों से बचते हैं, जबकि कई आत्माओं को दागी से परे विकसित होने में मदद करते हुए। 13 विचार जो हम राष्ट्रों के दिमाग में खोज करते हैं 1। आत्माओं के लिए एक स्कूल के रूप में राष्ट्र आप सहस्राब्दी के माध्यम से एक राज्य के संरक्षक खेलते हैं। राष्ट्र शास्त्रीय अर्थ में एक राज्य है, बल्कि इस विमान पर काबू पाने में रूचि रखने वाले आत्माओं के लिए एक स्कूल भी है। आपको ताकत पर विचार करना होगा, एक समुदाय की भौतिक जरूरतों और विकासवादी को आत्माओं की आवश्यकता है अपने दायरे में जन्म लें। एक सुस्त राज्य सदियों से उसी विचार, भय और vices में फंस जाएगा। जबकि एक कमजोर राज्य जीवन में पर्याप्त निकाय या अवसर प्रदान नहीं कर सकता है। 2। धर्म परिवर्तन के तरीकों के विकास के रूप में, एक लोकप्रियता प्रतियोगिता नहीं है अवतार या नहीं, आत्माएं आपके लिए विचार उत्पन्न करती हैं। विचार तीन प्रकार के हैं: पहला आध्यात्मिक मार्ग है कि आपका देश पता चलता है। जन्म-पुनर्जन्म और इच्छा-विचलन के अंतहीन चक्र से थक गया है, अस्तित्व के इस विमान को पार करने के लिए विध्वंस कर रहे हैं । तो वे चेतना को शुद्ध करने के लिए एकाग्रता, प्रतिबिंब, प्रार्थना, मंत्र, सांस लेने और अन्य तकनीकों के चरणों को विकसित करते हैं। यह कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितने लोग आपके तपस्या को उजागर करने के रास्ते का पालन करते हैं। यह कई प्रांतों को खुद को कैथोलिक घोषित करने के बारे में नहीं है, बल्कि, एक रास्ता है जो इच्छा, घृणा की जंजीरों से अधिक व्यक्तियों को मुक्त करता है। अधिक विधियों के साथ जो विभिन्न दिमागों को शामिल करते हैं, जो सभी अनुलग्नकों और बांडों से मुक्त होते हैं। 3। सांप्रदायिक प्रश्नों के उत्तर के संग्रह के रूप में शासन साम्यवाद, राजशाही, या लोकतंत्र जैसे व्यापक प्रणालियों के बजाय, आप प्रत्येक व्यक्तिगत शासन के सवालों के जवाब देने के लिए विचारों का उपयोग करते हैं जैसे: "कौन हमारे देश की ओर जाता है ? " - यह 1 व्यक्ति हो सकता है, यह तीन हो सकता है, यह एक जोड़े हो सकता है, यह एक परिषद हो सकता है .. " उस व्यक्ति को कैसे चुना जाता है? " - नेतृत्व विरासत में प्राप्त किया जा सकता है, दूसरों द्वारा निर्वाचित और फिर आपको यह चुनना होगा कि आपके नेता का चयन कौन कर सकता है। केवल भूमि मालिक? 14 से अधिक पुराने हर कोई? हम अर्थशास्त्र से न्याय प्रणाली तक, उसी तरह सामुदायिक प्रबंधन के हर मुद्दे पर पहुंचते हैं। प्रभाव जो समय के साथ बदलते हैं 5। प्रभाव जो उनके संबंधित संसाधनों के आपके उत्पादन के आधार पर बदलते हैं। 6। एल्गोरिदम जो थोड़ा सा यथार्थवाद शामिल करने का प्रयास करते हैं 7। एक सामान्य विषय के रूप में प्रौद्योगिकी के रूप में और एक तकनीकी पेड़ के रूप में नहीं 8। सेनाओं को श्रम बल से भोजन और सैनिकों की भर्ती की जाती है 9। युद्ध, झूठ और प्रचार हम इस तरह का पता लगाते हैं कि राजनीति सदियों से हमारे दिमागीस्ट्रीम को जहरीला कर रही है। वास्तविकता को फ्रेम करना और कठोर हठधर्मिता में आधा सत्य कताई और हमें और हमारे पूर्वजों को विभिन्न अत्याचार करने के लिए प्रोत्साहित करना। 10। कर्मिक वर्ष और आत्मा चक्र हम कर्मों के विचारों को युद्ध में शामिल करने का प्रयास करते हैं। एक राष्ट्र जो हमलों को अपनी आत्माओं के लिए प्रत्येक स्वतंत्र विकासवादी चरण से गुजरने के लिए आवश्यक समय में जोड़े जाएंगे। इसका मतलब यह है कि संघर्ष में होने वाले भावनात्मक आघात के कारण आपके राज्य में कम नए विचार दिखाई देंगे। 11। एस्ट्रल प्लेन मैनेजमेंट 12। फ्री-टू-प्ले महाद्वीप, कस्टम चमत्कार, हेराल्ड्री और अधिक आप कस्टम हेराल्डिक तत्वों के साथ एक बैनर उड़ सकते हैं जो मध्य युग में यूरोप में नहीं पाए जाते हैं। आप भी नया निर्माण कर सकते हैं चमत्कार - एफिल टॉवर के साथ पर्याप्त। प्रत्येक सिमुलेशन में महाद्वीप शामिल हैं जिनके पास कोई माइक्रोट्रांसैक्शन नहीं है। 100% मुफ़्त। हालांकि, उनकी कुल क्षमता सीमित है। 13। जलवायु परिवर्तन गेम इस प्रभाव को अनुकरण करता है कि बड़े, मोनोक्लूरल, कृषि समाजों ने पर्यावरण पर किया है। जैसे ही कुछ प्राचीन सभ्यताएं खराब मिट्टी प्रबंधन के कारण टेरा पर गिर गई थीं ..
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नया क्या है

version 1.2.100
- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point. - When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection. - Revenues from vassals were not shown in the UI. - Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points. - Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI. - Auto-peace would not work as intended. - Nations were able to build with Gold on credit

जानकारी

  • ID:com.soulplayinggames.mindsofnations
  • वर्ग:रणनीति
  • अद्यतन:2021-09-06
  • संस्करण:1.2.100
  • आवश्यक है:Android 5.1
  • पर उपलब्ध:Google Play
  • फाइल का आकार:71.9M