WellenfeldCarrom235
2.5M5,000+
Dạng bảng
3.0
WellenfeldCarrom235
WellenfeldCarrom235 – Spielanleitung
© Guido Kramann 2017
HINTERGRUND
Carrom ist ein Tischbillardspiel aus Indien.
2,3,5 sind die Primfaktoren, mit denen nach Johannes Kepler
Frequenzen gebildet werden können, deren Zusammenklingen
bei bestimmten Verhältnissen als harmonisch empfunden werden.
Jeder der Spielsteine, die auf dem Touchscreen geschnippt
werden können, steht für eine Tonhöhe. Ihre Frequenzen
entsprechen einem bestimmten ganzzahligen Vielfachen
einer Grundfrequenz, und zwar: 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, 16, 18.
All diese Steine mit diesen Frequenzvielfachen gibt es einmal
in schwarz und einmal in weiß.
Außerdem gibt es die “Queen”, welche nur indirekt angespielt
werden kann. An einem Ring um die Queen kann immer
erkannt werden, wer gerade dran ist.
SPIELZIEL
Weiß gegen Schwarz, Weiß beginnt.
Ziel des Spiels ist es, mit jedem Zug einen eigenen
Stein so zu schnittpen, daß nur eigene dabei direkt oder
indirekt getroffen werden, und zwar solche, die harmonisch
zum geschnippten Stein passen. Die Queen darf indirekt
beteiligt sein, jedoch kein gegnerischer Stein.
Um leichter erkennen zu können, welche Steine zueinander
passen, befinden sich farblich kodierte Segmente
(Kuchenstücke) auf den Steinen. Steine, die gleiche
Segmente haben, passen zusammen.
Gelingt ein Zug, werden gemäß der Größe der angespielten
Harmonie Punkte vergeben.
SPIELVERLAUF
Im Verlauf des Spiels muß jeder Ton mindestens einmal
an einer Harmonie beteiligt gewesen sein.
Immer dann, wenn ein Ton der Folge
5,6,8,9,10,12,15,16,18 (egal durch welchen Spieler) an einer
Harmonie beteiligt ist, der noch nie vorher angespielt wurde,
dann wird ein korrespondierender großer Ring auf dem
Spielfeld entfernt.
Sind alle großen Ringe auf dem Spielfeld verschwunden, so
muß noch ein einziges mal irgendeine Harmonie angespielt werden,
bei der aber auch die “Queen” mit beteiligt sein muß, um das
Spiel gänzlich zu beenden. Das dann bestehende
Punkteverhältnis, entscheidet darüber, wer gewonnen hat.
ACHTUNG: Das Spiel geht am Ende in einen Idle-Modus über.
Eine neue Runde kann nur gespielt werden, indem man
dann die App schließt und wieder neu öffnet.
HINWEISE:
Der einem Spielstein zugehörige Tonfaktor
(5,6,8,9,10,12,15,16,18) ist auf dem Rand des Spielsteins
kodiert, indem für jeden Primfaktor ein anderes Symbol
verwendet wird: 2==Strich, 3==Dreieck, 5==Punkt.
Diese Gravur wird schwächer dargestellt, wenn der Ton eines
Steines schon einmal dran war.
Das richtige Spiel erzeugt auch Klänge und wird in einem
Wellenfeldsyntheselabor gespielt.
Das Schnippverhalten hängt von den Touchscreeneigenschaften
ab. Grundsätzlich: In Zielrichtung ziehen, wenn Finger zwischen
Stein-Mittelpunkt und Ziel ist: langsm. In Zielrichtung drücken,
wenn Stein-Mittelpunkt zwischen Finger und Zielrichtung ist:
schnell.
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version 1.0
Weiß gegen Schwarz, Weiß beginnt.
Ziel des Spiels ist es, mit jedem Zug einen eigenen
Stein so zu schnittpen, daß nur eigene dabei direkt oder
indirekt getroffen werden, und zwar solche, die harmonisch
zum geschnippten Stein passen. Die Queen darf indirekt
beteiligt sein, jedoch kein gegnerischer Stein.
Thông tin
- ID:info.kramann.WellenfeldCarrom235
- Thể loại:Dạng bảng
- Cập nhật:2018-01-02
- Phiên bản:1.0
- Đòi hỏi:Android 4.2
- Có sẵn trên:Google Play
- Kích thước tập tin:2.5M
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