WellenfeldCarrom235

2.5M5,000+
Board
3.0
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WellenfeldCarrom235

WellenfeldCarrom235 – Spielanleitung © Guido Kramann 2017 HINTERGRUND Carrom ist ein Tischbillardspiel aus Indien. 2,3,5 sind die Primfaktoren, mit denen nach Johannes Kepler Frequenzen gebildet werden können, deren Zusammenklingen bei bestimmten Verhältnissen als harmonisch empfunden werden. Jeder der Spielsteine, die auf dem Touchscreen geschnippt werden können, steht für eine Tonhöhe. Ihre Frequenzen entsprechen einem bestimmten ganzzahligen Vielfachen einer Grundfrequenz, und zwar: 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, 16, 18. All diese Steine mit diesen Frequenzvielfachen gibt es einmal in schwarz und einmal in weiß. Außerdem gibt es die “Queen”, welche nur indirekt angespielt werden kann. An einem Ring um die Queen kann immer erkannt werden, wer gerade dran ist. SPIELZIEL Weiß gegen Schwarz, Weiß beginnt. Ziel des Spiels ist es, mit jedem Zug einen eigenen Stein so zu schnittpen, daß nur eigene dabei direkt oder indirekt getroffen werden, und zwar solche, die harmonisch zum geschnippten Stein passen. Die Queen darf indirekt beteiligt sein, jedoch kein gegnerischer Stein. Um leichter erkennen zu können, welche Steine zueinander passen, befinden sich farblich kodierte Segmente (Kuchenstücke) auf den Steinen. Steine, die gleiche Segmente haben, passen zusammen. Gelingt ein Zug, werden gemäß der Größe der angespielten Harmonie Punkte vergeben. SPIELVERLAUF Im Verlauf des Spiels muß jeder Ton mindestens einmal an einer Harmonie beteiligt gewesen sein. Immer dann, wenn ein Ton der Folge 5,6,8,9,10,12,15,16,18 (egal durch welchen Spieler) an einer Harmonie beteiligt ist, der noch nie vorher angespielt wurde, dann wird ein korrespondierender großer Ring auf dem Spielfeld entfernt. Sind alle großen Ringe auf dem Spielfeld verschwunden, so muß noch ein einziges mal irgendeine Harmonie angespielt werden, bei der aber auch die “Queen” mit beteiligt sein muß, um das Spiel gänzlich zu beenden. Das dann bestehende Punkteverhältnis, entscheidet darüber, wer gewonnen hat. ACHTUNG: Das Spiel geht am Ende in einen Idle-Modus über. Eine neue Runde kann nur gespielt werden, indem man dann die App schließt und wieder neu öffnet. HINWEISE: Der einem Spielstein zugehörige Tonfaktor (5,6,8,9,10,12,15,16,18) ist auf dem Rand des Spielsteins kodiert, indem für jeden Primfaktor ein anderes Symbol verwendet wird: 2==Strich, 3==Dreieck, 5==Punkt. Diese Gravur wird schwächer dargestellt, wenn der Ton eines Steines schon einmal dran war. Das richtige Spiel erzeugt auch Klänge und wird in einem Wellenfeldsyntheselabor gespielt. Das Schnippverhalten hängt von den Touchscreeneigenschaften ab. Grundsätzlich: In Zielrichtung ziehen, wenn Finger zwischen Stein-Mittelpunkt und Ziel ist: langsm. In Zielrichtung drücken, wenn Stein-Mittelpunkt zwischen Finger und Zielrichtung ist: schnell.
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version 1.0
Weiß gegen Schwarz, Weiß beginnt. Ziel des Spiels ist es, mit jedem Zug einen eigenen Stein so zu schnittpen, daß nur eigene dabei direkt oder indirekt getroffen werden, und zwar solche, die harmonisch zum geschnippten Stein passen. Die Queen darf indirekt beteiligt sein, jedoch kein gegnerischer Stein.

ข้อมูล

  • ID:info.kramann.WellenfeldCarrom235
  • ประเภท:Board
  • อัปเดต:2018-01-02
  • รุ่น:1.0
  • ต้องใช้:Android 4.2
  • มีอยู่:Google Play
  • ขนาดไฟล์:2.5M