Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai

9.8M10,000+
Board
4.0
Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 0Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 1Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 2Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 3Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 4Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 5Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 6Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 7Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 8

Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai

Dhayam, çoğunlukla Güney Hindistan'ın Tamilce bölgesinde oynanan tamil bir antika oyunudur. Oyun, oyuncuların tüm piyonlarını nihai varış noktasına taşımak için yarıştığı yarış oyunu kategorisine aittir. Oyun 2 ila 4 oyuncu tarafından oynanır ve özel 4 taraflı zar gerektirir. Oyun da 4 ila 6 piyon kullanılarak oynanabilir. Bu uygulama sürümü oyun için iki 4 taraflı zar kullanır. Dice: Dhayam zar oyununda kullanılan zarlar uzun küboidler şeklindedir ve Dhayam olarak adlandırılır. Bir taraf boştur ve kalan tarafların sırasıyla 1, 2 ve 3 pip vardır. Çıkış değeri, haddelenmiş sayıların toplamıdır. Boş taraf 0 olarak sayılır. Her iki zar da boşsa, çıkış değeri 12'dir. Olası çıkış değerleri 1, 2, 3, 4, 5, 6 ve 12. Kurulu: Oyun tahtası, 7x7 kareler ızgaralarıdır ve ızgaranın her iki tarafının orta karesi farklıdır (kırmızı, yeşil, sarı, mavi). Her renkli kare bir oyuncu için evdedir. Oyun 2 ila 4 oyuncu tarafından oynanabilir. Oyun 2 oyuncu tarafından oynandığında, karşı taraflara pozisyon almaları gerekir. Her oyuncunun 4 renkli piyona sahiptir ve her piyonun sabit bir yoldan geçmesi ve ızgaranın orta karesine ulaşması gerekir. Kurallar: Piyonlar, haddelenmiş zar çiftinin çıkış değerine göre hareket ettirilir. Olası değerler 1, 2, 3, 4, 5, 6 ve 12. Başlangıçta, tüm piyonlar tahtanın dışına yerleştirilir. Bir piyon, yalnızca haddelenmiş zar çiftleri değeri "1" ise, oyuncunun evine girebilir. Bir piyonun oyunda olduğunda, yalnızca haddelenmiş kareler sayısı ile hareket ettirilebilir. Zar çifti değeri. Eğer bir oyuncu 1, 5, 6 veya 12 rulo olursa, geçerli bir hamle yapıp yapamayacağı veya olmasın bağımsız olarak rol almak için başka bir şans alır. Piyonlar Oyunda, sabit yol boyunca sabit yol boyunca anti-saat yönünün tersine hareket ettirilir ve ardından tüm iç karelerde saat yönünde. Oyuncular, saat yönünün tersine döner. Eğer oyuncu tüm geçerlidir. Taşlar ve 1, 5, 6 veya 12, sonra dönüş uçları ve dönüş uçları ve dönüş bir sonraki oyuncuya geçirilir. Eğer bir oyuncu bir hareket yaptırabilirse, bunu yapması gerekir. Bir kare yalnızca güvenli noktalar dışında bir piyon olabilir. Player, piyonunu zaten kendi piyonlarından başka biri tarafından muhtaç bir kareye taşıyamaz. Eğer Oyuncunun piyonu, rakibin piyonu tarafından işgal edilen bir kareye topraklar, sonra rakibin piyonu oyundan ayrıldı. Bu, rakibin piyonunu kesti. Bir rakibin piyonu kesildiğinde, daha önce açıklandığı gibi oyuncunun evine geri dönmek için aynı kuralları takip eder (1 veya 5). Oyuncuların rakibini kesemedikleri bazı güvenli noktalar var. piyon. Bu güvenli yerler bir haç ile işaretlenmiştir (bu da tüm oyuncuların ev pozisyonlarını da içerir). Yönetim Kurulu'nda 8 güvenli yer var. Güvenli noktalar birden fazla piyona sahip olabilir ve tüm oyuncuların piyonlarını istediğiniz zaman güvenli noktaya taşımalarına izin verilir. Oyuncu kesmeli Dış karelerden iç karelere geçmek için en az bir Rakipten herhangi birinin piyonu, aksi halde dış karelerdeki piyonlarının etrafını dolaşmaya devam etmesi gerekir. Oyuncu, ev karesinin arkasındaki bir kareden iç kareler girebilir ( İlgili renkler için bir okla işaretlenmiştir). MERKEZİ MARKA'DA HEDEFLER İÇİN HEDEFE HAZIRLANMIŞTIR. Tüm piyonları hedef kare kazanır. (Kralı) oyun.
Daha fazla göster

Ne var ne yok

version 2.0.0

Bilgi

  • ID:com.selva.dhayam
  • Kategori:Board
  • Güncellenmiş:2021-09-07
  • Sürüm:2.0.0
  • Gerektirir:Android 5.1