Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai

9.8M10,000+
Board
4.0
Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 0Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 1Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 2Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 3Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 4Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 5Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 6Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 7Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai Screen Shot 8

Dhayam | Ludo | Offline | Thayam | Dayakattai

Dhayam adalah permainan papan kuno Tamil yang kebanyakannya di kawasan Tamil di India Selatan. Permainan ini tergolong dalam kategori permainan perlumbaan di mana pemain perlumbaan untuk memindahkan semua bidak mereka ke destinasi akhir. Permainan ini dimainkan oleh 2 hingga 4 pemain dan memerlukan dadu khas 4-sisi. Permainan ini juga boleh dimainkan menggunakan 4 hingga 6 bidak. Versi aplikasi ini menggunakan dua dadu 4-sisi untuk permainan. Dadu: Dadu yang digunakan dalam permainan Dice Dhayam dibentuk seperti Cuboids yang panjang dan dipanggil Dhayam. Satu pihak kosong dan baki masing-masing mempunyai 1, 2, dan 3 pip masing-masing. Nilai output adalah jumlah nombor yang dilancarkan. Bahagian kosong dikira sebagai 0. Jika kedua-dua dadu kosong, maka nilai output adalah 12. Nilai output yang mungkin boleh 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 12. Lembaga: Papan permainan adalah grid 7x7 kuadrat dan pusat persegi setiap sisi grid berwarna berbeza (merah, hijau, kuning, biru). Setiap persegi berwarna adalah rumah untuk pemain. Permainan ini boleh dimainkan oleh 2 hingga 4 pemain. Apabila permainan dimainkan oleh 2 pemain, mereka mesti mengambil kedudukan di sisi yang bertentangan. Setiap pemain mempunyai 4 bidak berwarna dan setiap pawn mesti bergerak melalui laluan tetap dan sampai ke pusat persegi grid. Peraturan: Pawn dipindahkan mengikut nilai output pasangan dadu yang dilancarkan. Nilai yang mungkin adalah 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 12. Pada mulanya, semua bidak ditempatkan di luar papan. Pawn boleh memasuki papan di rumah pemain hanya jika nilai pasangan dadu yang dilancarkan adalah "1". Sebaik sahaja bidak berada dalam permainan, ia hanya boleh dipindahkan oleh bilangan dataran yang sama dengan yang dilancarkan Nilai pasangan dadu. Jika pemain menggulung 1, 5, 6, atau 12, dia mendapat peluang lain untuk melancarkan tanpa mengira sama ada dia mampu membuat langkah yang sah. Dalam permainan dipindahkan mengikut arah jam sepanjang jalan tetap di dataran paling luar dan kemudian mengikut arah jam di semua dataran dalaman. Pemain bergilir-gilir dengan cara lawan. Jika pemain telah membuat semua sah bergerak dan tidak melancarkan 1, 5, 6, atau 12, kemudian gilirannya berakhir dan gilirannya diserahkan kepada pemain seterusnya. Jika seorang pemain boleh bergerak, dia mesti melakukannya. Satu persegi hanya boleh mempunyai satu bidak kecuali untuk tempat yang selamat. Pemain tidak boleh memindahkan bidaknya ke persegi yang sudah ditangkap oleh yang lain dari bidaknya sendiri. Jika Tanah Pawn Pemain di Square yang Diduduki oleh Pawn Penjaja, maka Pawn Penipu dipotong dari permainan. Ini dipanggil memotong bidak lawan. Sebaik sahaja pawn lawan dipotong, ia mengikuti peraturan yang sama untuk kembali ke rumah pemain seperti yang dijelaskan sebelum ini (oleh gulung 1 atau 5). Terdapat beberapa tempat yang selamat di mana pemain tidak dapat memotong lawannya Pajak gadai. Tempat yang selamat ini ditandakan dengan salib (yang juga termasuk memulakan kedudukan rumah semua pemain). Terdapat 8 tempat yang selamat di papan. Tempat yang selamat boleh mempunyai lebih daripada satu pajak gadai dan semua pemain dibenarkan untuk memindahkan bidak mereka ke tempat yang selamat pada bila-bila masa. Pemain mesti dipotong Sekurang-kurangnya satu ajuk mana-mana lawannya untuk berpindah dari dataran luar ke dataran dalaman jika tidak, dia mesti terus mengelilingi bangkai di dataran luar. Pemain boleh memasuki dataran dalaman dari satu persegi di belakang dataran rumahnya ( ditandakan dengan anak panah untuk warna masing-masing). Destinasi untuk semua bidak di pusat persegi yang juga ditandai dengan salib. Pemain pertama untuk memindahkan semua bidak ke destinasi kemenangan persegi (Raja) permainan.
Tunjukkan lebih banyak

Apa yang baru ini

version 2.0.0

Maklumat

  • ID:com.selva.dhayam
  • Kategori:Board
  • Dikemaskini:2021-09-07
  • Versi:2.0.0
  • Memerlukan:Android 5.1