Fun Game

2.8M5,000+
لوحة
3.0
Fun Game Screen Shot 0Fun Game Screen Shot 1Fun Game Screen Shot 2Fun Game Screen Shot 3Fun Game Screen Shot 4Fun Game Screen Shot 5

Fun Game

سودوكو سريعة مجانا. يوفر هذا التطبيق كل من التلميحات والحلول. كيفية اللعب: انقر فوق الزر تلميحات يوفر تلميحا لخلية محددة. انقر لفترة طويلة على تلميحات زر لتنظيف جميع التلميحات. انقر فوق زر الحل للحصول على إجابة للحصول على خلية محددة. فيما يلي حصة من Wikipedia: Sudoku هي لغز تحديد عدد من المنطق، وتحتم. الهدف هو ملء شبكة 9 × 9 مع أرقام بحيث يكون كل عمود، كل صف، وكل من الشبكات الفرعية التسعة 3 × 3 التي تنشأ الشبكة تحتوي على جميع الأرقام من 1 إلى 9. يوفر مجموعة الألغاز الشبكة المكتملة جزئيا، والتي لمحول فريد من نوعه. الألغاز المكتملة هي دائما نوع من مربع اللاتينية مع وجود قيود إضافية على محتويات المناطق الفردية. على سبيل المثال، قد لا يظهر عدد صحيح واحد مرتين في نفس الصف أو العمود أو في أي من المناطق دون الإقليمية التسعة 3 × 3 من لوحة اللعب 9x9. الصحف الفرنسية تباين اختلافات الألغاز في القرن التاسع عشر ، وقد ظهر اللغز منذ عام 1979 في كتب الألغاز تحت مكان الاسم. ومع ذلك، بدأت سودوكو الحديثة فقط في أن تصبح سائدة في عام 1986 من قبل شركة الألغاز اليابانية Nikoli، تحت اسم سودوكو، وهذا يعني رقم واحد. ظهرت لأول مرة في جريدة أمريكية ثم الأوقات في عام 2004، من جهود واين جولد، التي ابتكر برنامج كمبيوتر لإنتاج الألغاز السريعة بشكل سريع. أرجأ الألغاز ظهرت في الصحف في أواخر القرن التاسع عشر، متى بدأت خوذات اللغز الفرنسية تجريب أعداد إزالة المربعات السحرية. نشرت Le Siècle، باريس يوميا، مربعة سحرية مكتملة جزئيا مع المربعات الفرعية 3 × 3 في 19 نوفمبر 1892. لم تكن سودوكو لأنها تحتوي على أرقام ذات رقمين مزدوج وتستخدم الحساب بدلا من المنطق لحلها، لكنها تشارك الخصائص الرئيسية: تم إضافة كل صف، عمود وساحة فرعية إلى نفس العدد. في 6 يوليو 1895، منافس لو سيليكل، La France، هكرت اللغز بحيث كانت حديثة تقريبا سودوكو. قام بتبسيط اللغز السحري 9 × 9 بحيث يحتوي كل صف، عمود وأقطار مكسورة فقط الأرقام 1-9، لكنه لم يمثل المربعات الفرعية. على الرغم من أنهم غير محددين، إلا أن المربع الفرعي 3 × 3 يتألف بالفعل من الأرقام 1-9 والوقيد الإضافي على الأقطار المكسورة يؤدي إلى حل واحد فقط. هذه الألغاز الأسبوعية كانت سمة من سمات الصحف الفرنسية كما l'echo de paris منذ عقد من الزمان ولكن اختفى حول وقت الحرب العالمية الأولى. سودوكو الحديث كان على الأرجح مصممة مجهول من قبل هوارد جارنز، المهندس المعماري المتقاعد البالغ من العمر 74 عاما ومنشئ لغز مستقل من Connersville، Indiana، نشرت لأول مرة في عام 1979 من قبل مجلات Dell كمرق (أول أمثلة معروفة لسودوكو الحديثة). كان اسم Garns دائما موجودا على قائمة المساهمين في قضايا الألغاز من Dell Pencil والألعاب التي تضمنت مكان الأرقام، وكان دائما غائبا عن القضايا التي لم تفعل ذلك. توفي في عام 1989 قبل الحصول على فرصة لرؤية خلقه ظاهرة عالمية. من غير الواضح ما إذا كان جارن على دراية بأي من الصحف الفرنسية المدرجة أعلاه. تم تقديم اللغز في اليابان من قبل نيكولي في ورقة نيكوليست الشهرية في أبريل 1984 كما Sūji Wa Dokushin Ni Kagiru (数字 は 独身 独身 に 限る؟)، والتي يمكن ترجمتها أيضا بأنها "يجب أن تكون الأرقام واحدة" أو "الأرقام تقتصر على حدوث واحد." (باللغة اليابانية، يعني Dokushin أن "شخص غير متزوج".) في وقت لاحق، تم اختصار الاسم إلى سودوكو (数 独) بواسطة maki kaji (鍜治 真 起 kaji maki؟)، مع النموذج الأول من الكلمات المركبة فقط نسخة أقصر. سودوكو هي علامة تجارية مسجلة في اليابان ويتم الإشارة إلى اللغز عموما باسم عدد الأرقام (ナンバー プ プ nanbāpurēsu؟) أو، أكثر شيوعا، من Portmanteau من الكلمتين، Num (CE) Pla (CE) (ナンプレ Nanpure؟). في عام 1986، قدم نيكولي ابتكاراتين: كان عدد الأجور يقتصر على ما لا يزيد عن 32 عاما، وأصبح الألغاز "متناظرة" (مما يعني أن الأجور تم توزيعها في خلايا متناظرة الدورانية).
Daha fazla göster

Ne var ne yok

version 2.0.8

Bilgi

  • ID:com.poppan.sudoku
  • Kategori:لوحة
  • Güncellenmiş:2016-07-23
  • Sürüm:2.0.8
  • Gerektirir:Android 4.0
  • Dosya boyutu:2.8M