無料クイック数独
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無料クイック数独
無料クイック数独。このアプリは、ヒントとソリューションの両方を提供します。
遊び方:
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以下はウィキペディアからクォータのとおりです。
数独は、ロジックベースの、組み合わせ数配置パズルです。目的は、各列、各行、およびグリッドを構成する9 3×3のサブグリッドのそれぞれが数字のすべてを含むようにパズルのセッターが提供する1から9までの数字と9×9のグリッドを埋めるためにあります部分的によく提起パズルのためのユニークなソリューションを持ってグリッドを、完了しました。
完成したパズルは、常に個々の領域の内容に関する追加制約を持つラテン方陣の一種です。例えば、同じ単一の整数は同じ行、列、または9x9の演奏ボードの9 3×3の小領域のいずれにも2回表示されない場合があります。
フランスの新聞は、19世紀にパズルのバリエーションを特色にして、パズルは、名前のナンバープレースの下のパズルの本に1979年から登場しています。しかし、近代的な数独は、単一の番号を意味し、名前の数独の下で、日本のパズル会社ニコリによって1986年に主流になり始め。それは最初急速に明確なパズルを生成するためのコンピュータプログラムを考案したウェイン・グールドの努力から、2004年に米国の新聞、その後タイムズに登場しました。
フランスのパズルセッターは魔方陣から番号を削除して実験を始めたときに数パズルは、19世紀後半に新聞に登場しました。ル世紀末、毎日パリ、それは二桁の数字を含有し、解決するためにではなく、論理よりも算術演算を必要とするのでそれは数独ではなかった11月19日、1892年に3×3のサブ四角の部分的に完成した9×9の魔方陣を発表し、それは主要な特性を共有:各行、列およびサブ正方形は、同じ数まで追加されました。
それは近代的な数独ほとんどだったように、1895年7月6日に、ル世紀末のライバル、ラ・フランスは、パズルを洗練しました。これは、それぞれの行、列、壊れた対角線は数字のみ1-9を含有するように9×9魔方陣パズルを簡略化しますが、サブ正方形をマークしませんでした。彼らがマークされていないですが、それぞれ3×3のサブ正方形は、数字1-9を実際に含んでないと壊れた対角線上の追加的な制約が唯一の解決策につながります。
これらの毎週のパズルは、約十年のためにこのようなL'エコー・ド・パリなどフランスの新聞の特徴であったが、第一次世界大戦の頃消えました
近代的な数独は、最も可能性の高いハワードGarns、コナーズビル、インディアナ州から74歳の引退した建築家やフリーランスのパズルコンストラクタによって匿名で設計され、最初の数プレイス(近代的な数独の最古の例)として、デルの雑誌によって1979年に出版されました。 Garnsの名前は常にナンバープレイスを含めデルペンシルパズルとワードゲームの問題への貢献者のリストに存在し、常になかった問題は存在しませんでした。彼は世界的な現象としての彼の創造を見る機会を得る前に、1989年に死亡しました。 Garnsは、上記のフランスの新聞のいずれかに精通していたかどうかは不明です。
パズルはスジわdokushin niのkagiru(数字は独身に限る?)、また「数字は単一でなければならない」と翻訳することができるか、「数字が限られているとして1984年4月に、紙月刊Nikolistにニコリによって日本に導入されました1出現します。」 (日本では、dokushinは「未婚者」を意味する。)後日、名前はマキ梶によって(数独)数独と略すた(鍜治真起梶マキ?)、形成するために、複合語の最初の漢字を取ります短いバージョン。数独は、日本における登録商標であり、パズルは、一般的に数プレイスと呼ばれている(ナンバープレースNanbāpurēsu?)または、より非公式に、二つの単語のかばん、民(BER)プラ(CE)(ナンプレNanpure?)。ギブンスの数はせいぜい32に限定されていた、とパズルは(意味ギブンスは、回転対称な細胞に分布していた)「対称」となりました:1986年、ニコリは2革新を導入しました。
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新着情報
version 2.0.8
情報
- ID:com.poppan.sudoku
- カテゴリー:ボード
- 更新しました:2016-07-23
- バージョン:2.0.8
- 必要です:Android 4.0
- 上で利用可能:Google Play
- ファイルサイズ:2.8M
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