Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite

10.4M5,000+
Educational
4.0
Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 0Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 1Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 2Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 3Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 4Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 5Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 6Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 7Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 8Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 9Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 10Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 11Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 12Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 13Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 14

Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite

Battle Monsters, spring over kloven, wees in veel gekke magische dingen. Help wissen wiskunde land van enkele zeer gekke spreuken. Crazy Maths Adventure is ontworpen rond het nieuwe KS2 Maths Curriculum. Het begint met een korte samenvatting van het jaar 2-vaardigheden, voordat u de mentale wiskunde voor jaar 3 van het uitdagende nieuwe Britse curriculum behandelt. Spells zijn verspreid over deze ooit vredige land die chaos veroorzaakt. Mensen worden omgedraaid in honden, treinen, munten en zelfs hete luchtballonnen. Je moet de spreuken vastleggen en het kasteel beklimmen om de zeer slechte kerel te verslaan met je jaar 3 wiskundige vaardigheden! als opvoeders We weten dat leren het beste is als het leuk is, we willen dat kinderen hun wiskundige vaardigheden willen, in een boeiende en ondersteunde manier. Best Practice Teaching Techniques vormen de kern van dit leuke avontuur: * 41 niveaus op 5 kaarten, kort teruggaan jaar 2 voordat je naar het jaar 3-curriculum gaat. Aan het bedekken; Sequencing, vermenigvuldiging en divisie voor de 3, 4 en 8 tafels. Nummerobligaties tot 20 en 100, sequencing voor 50s en 100s en dubbelspel en helften voor twee cijfers. * een helper! Uitstaande klaslokalen hebben visuele ondersteuning beschikbaar voor kinderen die ze graag gebruiken. Kinderen zijn zeer visuele leerlingen! Mathmo De Math Helper geeft interactieve visuele ondersteuning aan leerlingen. * Foto-functie Hiermee kunt u een persoonlijk tintje, uw kind krijgt de held in het centrum van hun wiskunde-avontuur! * Multi-speler Feature and Group Progress-pagina om in een oogopslag te kunnen identificeren, de gebieden waar een groep uitblinkt of behoeft verder te werken. * Gepersonaliseerd leren, de vragen aanpassen aan uw kind Fase van het leren. Deze personalisatie onderhoudt uitdaging, maar stelt ook alle kinderen in staat om toegang te krijgen tot de basisprincipes van een vaardigheid. * Steiger Vaardigheid Ontwikkeling. Elke vaardigheid begint met een zelf-gestimuleerd spel met afgestudeerde vragen en de optie van visuele ondersteuning. Eenmaal beheerst, wordt dit eerste zelf-gestimuleerde game gevolgd door een spel met een grotere uitdaging die op de vaardigheid consolideert op de vaardigheid. * gepersonaliseerde feedback, de voortgangspagina Hiermee kunnen kinderen en ouders sterke punten en ontwikkelingsgebieden identificeren. * Sterke curriculumfocus die duidelijk in de voortgangsgrafiek is toegewezen. Ontwikkeld om overeen te komen met het sleutelfase 2-curriculum dat voor kinderen in jaar 3. * Privacy beschermt. Als opvoeders zijn we beschermend voor kinderen Privacy, maken we kindvriendelijke apps! Geen in-app-aankopen, geen externe reclame, geen sociale media-integratie, geen verzameling of delen van persoonlijke informatie of foto's.
Laat meer zien

Wat is er nieuw

version 1.1.00
Updated for 64bit compliance

Informatie

  • ID:air.com.mbe.mathAdY3Lite
  • Categorie:Educational
  • Bijgewerkt:2020-07-24
  • Versie:1.1.00
  • Vereist:Android 4.0
  • Beschikbaar op:Google Play
  • Bestandsgrootte:10.4M