Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite

10.4M5,000+
Educational
4.0
Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 0Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 1Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 2Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 3Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 4Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 5Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 6Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 7Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 8Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 9Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 10Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 11Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 12Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 13Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite Screen Shot 14

Crazy Maths Adventure - Age 7- 8 Year 3 Lite

Monsters pertempuran, melompat di seluruh Chasms, menjadi banyak perkara ajaib gila. Bantu Matematik Tanah dari beberapa mantra yang sangat gila. Pengembaraan Matematik Crazy direka di sekitar kurikulum Matematik KS2 yang baru. Ia bermula dengan kemahiran yang ringkas dari kemahiran tahun 2, sebelum meliputi matematik mental untuk tahun 3 kurikulum UK yang mencabar. Jampi telah tersebar di seluruh tanah yang aman ini menyebabkan kekacauan. Orang ramai diubah menjadi anjing, kereta api, syiling dan juga belon udara panas. Anda perlu menangkap mantra dan mendaki istana untuk mengalahkan Dude yang sangat buruk dengan kemahiran matematik Tahun 3 anda! Sebagai pendidik kita tahu bahawa pembelajaran adalah yang terbaik apabila ia menyeronokkan, kita mahu anak-anak untuk mengembangkan kemahiran matematik mereka dalam cara yang menarik dan disokong. Teknik pengajaran amalan terbaik adalah di teras pengembaraan yang menyeronokkan ini: * 41 tahap di seluruh 5 peta, secara ringkas mengambil kira tahun 2 sebelum berpindah ke kurikulum tahun 3. Meliputi; Penjujukan, pendaraban dan pembahagian untuk 3, 4 dan 8 jadual. Nombor bon kepada 20 dan 100, urutan selama 50-an dan 100 dan beregu dan separuh untuk dua nombor digit. * Penolong! Bilik kelas yang cemerlang mempunyai sokongan visual yang tersedia untuk kanak-kanak yang suka menggunakannya. Kanak-kanak adalah pelajar yang sangat visual! MathMo Penolong matematik memberikan sokongan visual interaktif kepada pelajar. * Ciri foto membolehkan sentuhan peribadi, anak anda menjadi wira di tengah-tengah pengembaraan matematik mereka! * Ciri Multi Pemain dan halaman Kemajuan Kumpulan dapat mengenal pasti sepintas lalu kawasan yang ditimbulkan oleh kumpulan atau memerlukan kerja lanjut. * Pembelajaran peribadi, soalan menyesuaikan diri dengan anak anda peringkat pembelajaran. Pemperibadian ini mengekalkan cabaran tetapi juga membolehkan semua kanak-kanak mengakses asas-asas kemahiran. * Pembangunan kemahiran perancah. Setiap kemahiran bermula dengan permainan serba lengkap dengan soalan lulus dan pilihan sokongan visual. Sekali menguasai, permainan pertama yang pertama diikuti oleh permainan dengan cabaran yang lebih besar yang menyatukan kemahiran. * Maklum balas yang diperibadikan, halaman kemajuan membolehkan kanak-kanak dan ibu bapa mengenal pasti kekuatan dan bidang untuk pembangunan. * Fokus kurikulum yang kuat yang jelas dipetakan dalam carta kemajuan. Dibangunkan untuk memadankan kurikulum peringkat 2 utama yang untuk kanak-kanak dalam Tahun 3. * Melindungi Privasi. Sebagai pendidik kita melindungi privasi kanak-kanak, kita membuat aplikasi mesra kanak-kanak! Tiada pembelian dalam aplikasinya, tiada pengiklanan pihak ketiga, tiada integrasi media sosial, tiada koleksi atau perkongsian maklumat peribadi atau foto.
Tunjukkan lebih banyak

Apa yang baru ini

version 1.1.00
Updated for 64bit compliance

Maklumat

  • ID:air.com.mbe.mathAdY3Lite
  • Kategori:Educational
  • Dikemaskini:2020-07-24
  • Versi:1.1.00
  • Memerlukan:Android 4.0
  • Ada pada:Google Play
  • Saiz fail:10.4M