British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit)

987.3K5,000+
Strategy
4.0
British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 0British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 1British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 2British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 3British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 4British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 5British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 6British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 7British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 8British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 9British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 10British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 11

British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit)

Dit is Turn-Limited-versie van de tweede gevecht van El Alamein: British offensief om Axis-krachten in Noord-Afrika te vernietigen. Historische achtergrond: In de zomer van 1942 renden assen in Noord-Afrika Stoom voor El Alamein tijdens het proberen om naar Egypte te gaan en de controle van Suez-kanaal te grijpen. Het ontbreken van brandstof als gevolg van overbelaste aanbodelijnen en geallieerde controle over de Middellandse Zee, het enige wat Duitsers en Italianen zouden kunnen doen, was om in te graven en zichzelf te bouwen voor het Britse offensief. Commandant van het Britse 8e leger, Montgomery, weerstond de oproepen van ongeduldige Churchill om onmiddellijk aan te vallen, en hield in plaats daarvan op bouwen van stockpiling om een ​​overweldigende offensief te lanceren om de asforces voor eens en voor altijd te starten. Montgomery wist dat de beperkte brandstof betekende dat Axis-krachten geen grote weergaande manoeuvreren konden doen, en als gevolg daarvan, als Britten door de stijve axis defense-lijn kunnen duwen en omgaan met de eenfensieve gepantserde as-tegenstaking, Britse troepen Kan doorgaan langs de kustweg en veroorzaken de totale ineenstorting van de aspositie in Noord-Afrika, het beveiligen van de Middellandse Zee voor de geallieerden. Kenmerken: Historische Nauwkeurigheid: Campagne Spiegelt de historische opstelling. Bedankt aan ingebouwde variatie en de Smart AI-technologie van het spel, elke game biedt een unieke oorlogsspelervaring. Multi-layered AI: In plaats daarvan Van het aanvallen op directe lijn naar het doelwit, balanceert de AI-tegenstander tussen strategische doelen en kleinere taken zoals omsingeld nabije eenheden. Instellingen: Verschillende opties zijn beschikbaar om het uiterlijk van de gamingervaring te wijzigen: Moeilijkheidsgraad, Zeshoekige maat, animatiesnelheid, kies pictogrammenset voor eenheden (NAVO of R EAL) en steden (rond, schild, vierkant, blokhuizen), beslissen wat op de kaart wordt getekend, en nog veel meer. om een ​​zegevierende commandant te zijn, moet je leren coördineren je aanvallen op twee manieren. Ten eerste, zoals aangrenzende eenheden ondersteuning bieden aan een aanvallende eenheid, houdt u uw eenheden in groepen om lokale superioriteit te krijgen. Ten tweede is het zelden het beste idee om brute kracht te gebruiken wanneer het mogelijk is om de vijand te omcirkelen en de toevoerlijnen in plaats daarvan af te snijden. Volledige versie beschikbaar als een aparte app. Privacybeleid (volledige tekst op het menu van de website en app): Geen cashcreatie is mogelijk, de verzorgde gebruikersnaam die wordt gebruikt in de Hall of Fame-aanbiedingen is niet gebonden aan een account en heeft het niet wachtwoord. Locatie, persoonlijke of apparaatidentificatiegegevens worden op geen enkele manier gebruikt. In het geval van crash worden de volgende niet-persoonlijke gegevens verzonden (VIE-webformulier met behulp van ACRA-bibliotheek) om Quick Fix toe te staan: Stack Trace (code die is mislukt), naam van de app, versienummer van de app en versienummer van het Android OS. De app verzoeken alleen de machtigingen die het nodig heeft om te functioneren. Word lid van je Collega-bord Game Generals in het veranderen van de loop van dit klassieke WOII-scenario. Conflict- Series van Joni Nuutinen heeft sinds 2011 hooggehield Android-Only Strategy Board-spellen aangeboden en zelfs de eerste scenario's zijn nog steeds actief bijgewerkt. De campagnes zijn gebaseerd op de tijd geteste gaming-mechanica TBS (turn-based strategie) enthousiastelingen zijn bekend met zowel de klassieke PC-oorlogsspellen als de legendarische tabletopbordspellen. Ik wil de fans bedanken voor alle goed doordachte suggesties in de loop van de jaren die deze campagnes hebben toegestaan ​​om bij een veel hogere tarief te verbeteren dan waar alle solo-indie-ontwikkelaar van zou kunnen dromen. Als u feedback heeft over deze bordspel-serie, gebruik dan e-mail, op deze manier kunnen we een constructieve rug en weer chatten zonder de limieten van het commentaarsysteem van de winkel. Omdat ik daarnaast een enorm aantal projecten op meerdere winkels heb, is het gewoon niet verstandig om elke dag handvol uren door te brengen door honderden pagina's verspreid over het internet om te zien of er ergens een vraag is - stuur me gewoon een e-mail en ik zal contact met u opnemen. Bedankt voor het begrip!
Laat meer zien

Wat is er nieuw

version 1.4.0.2
+ Setting: Show Fatigue number instead of FA-marker + Setting: Strength of shadow on units (turn off on ancient devices) + Each unit tracks the number of hexagons they move during the campaign (shown at Unit Info or Unit Tally) + Cut off dugouts etc immobile defensive structures might lose HP (20% chance) + Withdrawing unit favors clear terrain and cities more + HOF: Normal Difficulty Level shows Average TurnCount + HOF: cleanup + New British Artillery icon + More Tactical Routes

Informatie

  • ID:com.cloudworth.elalamein_british_free
  • Categorie:Strategy
  • Bijgewerkt:2021-04-25
  • Versie:1.4.0.2
  • Vereist:Android 4.1