British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit)

987.3K5,000+
Strategi
4.0
British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 0British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 1British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 2British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 3British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 4British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 5British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 6British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 7British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 8British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 9British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 10British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit) Screen Shot 11

British Offensive: 2nd El Alamein (turn-limit)

Ini adalah versi belokan terbatas dari pertempuran kedua El Alamein: Offensif Inggris untuk menghancurkan pasukan sumbu di Afrika Utara. Latar belakang sejarah: Pada musim panas 1942 pasukan sumbu yang beroperasi di Afrika Utara kehabisan Uap di depan El Alamein sambil mencoba maju ke Mesir dan merebut kendali Kanal Suez. Kurangnya bahan bakar karena garis pasokan yang berlebihan dan kontrol sekutu Laut Mediterania, satu-satunya yang bisa dilakukan Jerman dan Italia adalah menggali dan menguatkan diri mereka sendiri untuk ofensif Inggris. Komandan pasukan ke-8 Inggris, Montgomery, menolak panggilan dari Churchill yang tidak sabar untuk menyerang segera, dan sebaliknya menyimpan sumber daya penimbunan untuk meluncurkan serangan yang sangat kuat untuk menghancurkan pasukan sumbu sekali dan untuk semua. Montgomery tahu bahwa bahan bakar terbatas berarti bahwa pasukan sumbu tidak dapat melakukan manuver besar-besaran, dan sebagai hasilnya, jika Inggris dapat mendorong melalui garis pertahanan sumbu yang kaku dan menangani kontra-pemogokan sumbu lapis baja yang defensif, pasukan Inggris, pasukan Inggris, pasukan Inggris, pasukan Inggris, pasukan Inggris, pasukan Inggris, pasukan Inggris dapat naik di sepanjang jalan pantai dan menyebabkan runtuhnya posisi sumbu di Afrika Utara, mengamankan Mediterania untuk Sekutu. > Akurasi historis: Kampanye mencerminkan pengaturan historis. Berkat variasi internal dan teknologi AI Smart AI, setiap pertandingan menyediakan pengalaman bermain game yang unik. Multi-layered AI: Sebaliknya Dari hanya menyerang langsung menuju target, saldo lawan AI antara tujuan strategis dan tugas-tugas kecil seperti melingkari unit-unit terdekat. Pengaturan: Berbagai opsi tersedia untuk mengubah tampilan pengalaman bermain game: Ubah tingkat kesulitan, Ukuran hexagon, kecepatan animasi, pilih ikon yang ditetapkan untuk unit (NATO atau R EAL) dan kota (bulat, perisai, persegi, blok rumah), putuskan apa yang ditarik pada peta, dan banyak lagi. Untuk menjadi komandan yang menang, Anda harus belajar untuk berkoordinasi serangan Anda dengan dua cara. Pertama, sebagai unit yang berdekatan memberikan dukungan kepada unit penyerang, jaga unit Anda dalam kelompok untuk mendapatkan keunggulan lokal. Kedua, itu jarang merupakan ide terbaik untuk menggunakan brute force ketika dimungkinkan untuk mengelilingi musuh dan memotong jalur pasokannya sebagai gantinya. versi lengkap tersedia sebagai aplikasi terpisah. Kebijakan Privasi (teks lengkap di situs web dan menu aplikasi): Tidak ada pembuatan akun yang mungkin, nama pengguna dibuat di aula daftar ketenaran tidak terikat ke akun apa pun dan tidak memiliki kata sandi. Lokasi, data pengidentifikasi pribadi, atau perangkat tidak digunakan dengan cara apa pun. Dalam hal crash data non-pribadi berikut dikirim (Vie Web-Form menggunakan ACRA Library) untuk memungkinkan perbaikan cepat: tumpukan jejak (kode yang gagal), nama aplikasi, nomor versi aplikasi, dan nomor versi OS Android. Aplikasi hanya meminta izin yang perlu berfungsi. Bergabunglah dengan sesama dewan game jenderal dalam mengubah arah skenario WWII klasik ini. Konflik Series by Joni Nuutinen telah menawarkan game papan strategi khusus Android yang berperingkat tinggi sejak 2011, dan bahkan skenario pertama masih diperbarui secara aktif. Kampanye ini didasarkan pada para mekanik permainan yang diuji waktu TBS (strategi berbasis giliran) yang terbiasa dengan dari kedua game perang PC klasik dan permainan papan tablet yang legendaris. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada para penggemar untuk semua saran yang dipikirkan dengan baik selama bertahun-tahun yang telah memungkinkan kampanye ini untuk meningkatkan dengan tingkat yang jauh lebih tinggi daripada apa yang dapat diimpikan oleh pengembang Solo Indie. Jika Anda memiliki umpan balik tentang seri permainan papan ini, silakan gunakan email, dengan cara ini kami dapat memiliki obrolan bolak-balik yang konstruktif tanpa batas sistem komentar toko. Selain itu, karena saya memiliki sejumlah besar proyek di beberapa toko, tidak masuk akal untuk menghabiskan beberapa jam setiap hari melewati ratusan halaman yang tersebar di seluruh internet untuk melihat apakah ada pertanyaan di suatu tempat - kirimkan saya email Dan aku akan kembali padamu. Terima kasih atas pengertian!
Menampilkan lebih banyak

Apa yang baru

version 1.4.0.2
+ Setting: Show Fatigue number instead of FA-marker + Setting: Strength of shadow on units (turn off on ancient devices) + Each unit tracks the number of hexagons they move during the campaign (shown at Unit Info or Unit Tally) + Cut off dugouts etc immobile defensive structures might lose HP (20% chance) + Withdrawing unit favors clear terrain and cities more + HOF: Normal Difficulty Level shows Average TurnCount + HOF: cleanup + New British Artillery icon + More Tactical Routes

Informasi

  • ID:com.cloudworth.elalamein_british_free
  • Kategori:Strategi
  • Diperbarui:2021-04-25
  • Versi: kapan:1.4.0.2
  • Membutuhkan:Android 4.1