Case Blue: Panzers To Caucasus (full)

0.1MB5,000+
Strategy
4.8
Case Blue: Panzers To Caucasus (full) Screen Shot 0Case Blue: Panzers To Caucasus (full) Screen Shot 1Case Blue: Panzers To Caucasus (full) Screen Shot 2Case Blue: Panzers To Caucasus (full) Screen Shot 3Case Blue: Panzers To Caucasus (full) Screen Shot 4Case Blue: Panzers To Caucasus (full) Screen Shot 5Case Blue: Panzers To Caucasus (full) Screen Shot 6Case Blue: Panzers To Caucasus (full) Screen Shot 7Case Blue: Panzers To Caucasus (full) Screen Shot 8Case Blue: Panzers To Caucasus (full) Screen Shot 9Case Blue: Panzers To Caucasus (full) Screen Shot 10Case Blue: Panzers To Caucasus (full) Screen Shot 11

Case Blue: Panzers To Caucasus (full)

Kes biru: Panzer ke Caucasus. Dari Joni Nuutinen: oleh wargamer untuk wargamer sejak tahun 2011. Pada musim bunga 1942 Wehrmacht sedang bersedia untuk melancarkan kes biru, serangan musim panas Jerman di bahagian timur. Rancangan itu menggariskan pendahuluan ke Stalingrad dan kemudian pasukan utama akan berpaling ke selatan dan memandu ke Caucasus untuk merebut medan minyak penting Maykop, Gorzny, dan Baku. Sebagai langkah awal untuk kes itu biru, Wehrmacht sedang bersiap untuk dua serangan Pincer untuk memotong pasukan Soviet yang kuat di bonjolan Izyum, selatan Kharkov, yang bermaksud pasukan Jerman di kawasan itu berada dalam kedudukan yang menyinggung. Walau bagaimanapun, hanya 6 hari sebelum tarikh permulaan operasi Jerman, Tentera Merah melancarkan kempen besar-besaran dari Izyum untuk mengambil semula Kharkov, menghancurkan langsung ke salah satu daripada dua pincers perisai Jerman yang bersiap untuk serangan mereka sendiri. Jeneral-jeneral Jerman mahu meneruskan pertahanan, tetapi Berlin HQ memerintahkan Wehrmacht untuk menyinggung perasaan itu, dan kemenangan yang dihasilkan dalam Pertempuran Kedua Kharkov menghapuskan pasukan mudah alih yang kuat di sektor selatan di bahagian selatan, yang membolehkan kes berikut Serangan biru untuk memajukan dengan mudah ke arah Stalingrad. Kekurangan rintangan Soviet yang sengit mengelirukan orang Jerman untuk memecah pasukan mereka menjadi dua: satu kumpulan yang bergerak ke arah Stalingrad, yang lain ke arah Kaukasus. Split menyebabkan isu-isu logistik yang membawa maut: Jerman tidak dapat mengetahui mana korps akan memajukan berapa banyak pada minggu yang diberikan, jadi tidak pernah ada bahan api yang cukup pada masa yang tepat di tempat yang betul, memaksa seluruh korps untuk tetap meletakkan walaupun mereka hanya menghadapi token Formasi Soviet, memberikan masa tentera merah untuk membina semula pertahanan mereka di sepanjang gunung Volga dan gunung Caucasus. Ketepatan sejarah: Kempen mencerminkan persediaan sejarah. Baik AI: Daripada hanya menyerang talian langsung ke arah sasaran, baki lawan AI antara matlamat strategik dan tugas yang lebih kecil seperti mengelilingi unit berdekatan. Tetapan: Satu tan pilihan untuk mengubah permainan Pengalaman: Perubahan tahap kesukaran, saiz heksagon, animasi, pilih ikon ditetapkan untuk unit (NATO atau REAL) dan bandar (Round, Shield, Square, Block of Rumah), Hidupkan Jenis Unit Menyokong Seperti Jeneral / Tenaga Air / Minelapan ON / OFF, Benarkan Ribut dan depot bekalan untuk unit tempur, dan banyak lagi. PR Dasar IVACY (Teks penuh di laman web dan aplikasi Menu): Tiada penciptaan akaun yang mungkin, nama pengguna yang digunakan di Dewan Senarai kemasyhuran tidak terikat kepada mana-mana akaun dan tidak mempunyai kata laluan. Lokasi pengenalpastian lokasi, peribadi, atau peranti tidak digunakan dalam apa jua cara. Dalam kes kemalangan data bukan peribadi berikut dihantar (VIE Web-borang menggunakan Perpustakaan ACRA) untuk membolehkan pembaikan cepat: jejak tindanan (kod yang gagal), nama aplikasi, nombor versi aplikasi, dan nombor versi OS Android. Aplikasi ini hanya meminta keizinan yang perlu berfungsi. Siri konflik oleh Joni Nuutinen telah menawarkan permainan papan strategi Android yang sangat tinggi sejak tahun 2011, dan bahkan senario pertama masih aktif dikemas kini. Kempen ini berdasarkan mekanik permainan yang diuji masa TBS (strategi berasaskan giliran) yang biasa dengan kedua-dua permainan PC Classic PC dan permainan papan meja legenda. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada peminat untuk semua cadangan yang difikirkan sepanjang tahun yang telah membolehkan kempen ini memperbaiki kadar yang lebih tinggi daripada apa yang mana pemaju indie solo boleh bermimpi. Sekiranya anda mempunyai nasihat tentang cara memperbaiki siri permainan papan ini sila gunakan e-mel, dengan cara ini, kami boleh mengadakan perbualan yang membina dan sebagainya tanpa had sistem komen kedai. Di samping itu, kerana saya mempunyai sejumlah besar projek di pelbagai kedai, ia hanya tidak masuk akal untuk membelanjakan beberapa jam setiap hari melalui beratus-ratus muka surat yang tersebar di seluruh internet untuk melihat apakah ada soalan di suatu tempat - hanya menghantar saya e-mel Dan saya akan kembali kepada anda. Terima kasih kerana memahami!
Tunjukkan lebih banyak

Apa yang baru ini

version 2.0.0.4

Maklumat

  • ID:com.cloudworth.caucasus
  • Kategori:Strategy
  • Dikemaskini:2021-10-13
  • Versi:2.0.0.4
  • Memerlukan:Android 0
  • Ada pada:Google Play
  • Saiz fail:0.1MB