Aprendendo Operações Matemáticas

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Educational
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App Operações Matemáticas

O aplicativo foi desenvolvido como ferramenta pedagógica, esta por sua vez irão facilitar o processo de ensino/aprendizagem na disciplina de matemática. O aplicativo foi estruturado de forma lúdica, na qual permite o aluno escolher primeiramente o nível do jogo, a operação (adição, subtração, multiplicação ou divisão). Na parte superior da tela terá uma barra onde será indicada a vida do jogador; cada vez que o jogador errar uma operação essa barra irá decrescer, esta que por sua vez começará em 50%, caso acerte a barra irá crescendo até atingir os 100%. Ao iniciar o jogo no botão indicado, ele irá gerar uma operação matemática aleatória, com quatro opções de resposta, sendo uma delas a alternativa correta; a cada cálculo realizado com sucesso o aplicativo emitirá um som “Certo a resposta”, caso o aluno erre a mesma, o aplicativo emitirá outro som “Resposta incorreta, a resposta correta é”, e com isso terá sua vida expirando, ao final do jogo o aplicativo demostrará a resultado obtido pelo aluno. Com a adoção de recursos tecnológicos, principalmente os dos aparelhos móveis (celular) é possível criar um ambiente dinâmico de aprendizagem, no qual a capacidade de criação dos alunos é desafiada e compelida a desenvolver-se gradativamente, as tarefas ganham cores e imagens que se modificam sob o controle dos educandos, características responsáveis por despertar os alunos para uma aprendizagem mais interativa. The application was developed as a pedagogical tool, this in turn will facilitate the teaching / learning process in the mathematics discipline. The application was structured in a playful way, in which it allows the student to choose first the level of the game, the operation (addition, subtraction, multiplication or division). At the top of the screen will have a bar where the life of the player will be indicated; each time the player misses an operation this bar will decrease, which in turn will start at 50%, if hit the bar will increase until reaching 100%.  When you start the game on the indicated button, it will generate a random math operation with four options, one of them being the correct alternative; at each successful calculation the application will emit a "Sure answer" sound, in case the student misses the same, the application will sound another "Incorrect answer, the correct answer is", and with that will have its life expiring at the end of the application will demonstrate the result obtained by the student. With the adoption of technological resources, especially those of mobile devices, it is possible to create a dynamic learning environment in which the ability to create students is challenged and compelled to develop gradually, tasks gain colors and images that are modify under the control of learners, characteristics responsible for awakening students to a more interactive learning.
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Cosa c'è di nuovo

version 1.0
Versão 1.0

Informazione

  • ID:appinventor.ai_vivianne_sailes18.OperacoesMatematicas
  • Categoria:Educational
  • Aggiornata:2019-05-10
  • Versione:1.0
  • Richiede:Android 2.1