Aprendendo Operações Matemáticas

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Pendidikan
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App Operações Matemáticas

O aplicativo foi desenvolvido como ferramenta pedagógica, esta por sua vez irão facilitar o processo de ensino/aprendizagem na disciplina de matemática. O aplicativo foi estruturado de forma lúdica, na qual permite o aluno escolher primeiramente o nível do jogo, a operação (adição, subtração, multiplicação ou divisão). Na parte superior da tela terá uma barra onde será indicada a vida do jogador; cada vez que o jogador errar uma operação essa barra irá decrescer, esta que por sua vez começará em 50%, caso acerte a barra irá crescendo até atingir os 100%. Ao iniciar o jogo no botão indicado, ele irá gerar uma operação matemática aleatória, com quatro opções de resposta, sendo uma delas a alternativa correta; a cada cálculo realizado com sucesso o aplicativo emitirá um som “Certo a resposta”, caso o aluno erre a mesma, o aplicativo emitirá outro som “Resposta incorreta, a resposta correta é”, e com isso terá sua vida expirando, ao final do jogo o aplicativo demostrará a resultado obtido pelo aluno. Com a adoção de recursos tecnológicos, principalmente os dos aparelhos móveis (celular) é possível criar um ambiente dinâmico de aprendizagem, no qual a capacidade de criação dos alunos é desafiada e compelida a desenvolver-se gradativamente, as tarefas ganham cores e imagens que se modificam sob o controle dos educandos, características responsáveis por despertar os alunos para uma aprendizagem mais interativa. Aplikasi ini dikembangkan sebagai alat pedagogis, ini pada gilirannya akan memfasilitasi proses pengajaran / pembelajaran dalam disiplin matematika. Aplikasi ini disusun dengan cara yang menyenangkan, di mana itu memungkinkan siswa untuk memilih pertama tingkat permainan, operasi (penambahan, pengurangan, perkalian atau pembagian). Di bagian atas layar akan memiliki bar di mana kehidupan pemain akan ditunjukkan; setiap kali pemain melewatkan operasi, bilah ini akan berkurang, yang pada gilirannya akan mulai dari 50%, jika memukul bilah akan meningkat hingga mencapai 100%.  Ketika Anda memulai permainan pada tombol yang ditunjukkan, itu akan menghasilkan operasi matematika acak dengan empat opsi, salah satunya menjadi alternatif yang benar; pada setiap perhitungan yang berhasil aplikasi akan mengeluarkan suara "Jawaban pasti", jika siswa melewatkan hal yang sama, aplikasi akan membunyikan suara "Jawaban salah, jawaban yang benar adalah", dan dengan itu masa berlaku akan berakhir pada akhir aplikasi akan menunjukkan hasil yang diperoleh siswa. Dengan adopsi sumber daya teknologi, terutama perangkat mobile, dimungkinkan untuk menciptakan lingkungan belajar yang dinamis di mana kemampuan untuk membuat siswa ditantang dan dipaksa untuk berkembang secara bertahap, tugas mendapatkan warna dan gambar yang memodifikasi di bawah kendali peserta didik, karakteristik yang bertanggung jawab untuk membangkitkan siswa menjadi pembelajaran yang lebih interaktif.
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Apa yang baru

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Versão 1.0

Informasi

  • ID:appinventor.ai_vivianne_sailes18.OperacoesMatematicas
  • Kategori:Pendidikan
  • Diperbarui:2019-05-10
  • Versi: kapan:1.0
  • Membutuhkan:Android 2.1