TIC TAC TOE GAME

14.3M5,000+
Puzzle
3.0
TIC TAC TOE GAME Screen Shot 0TIC TAC TOE GAME Screen Shot 1TIC TAC TOE GAME Screen Shot 2TIC TAC TOE GAME Screen Shot 3TIC TAC TOE GAME Screen Shot 4TIC TAC TOE GAME Screen Shot 5TIC TAC TOE GAME Screen Shot 6TIC TAC TOE GAME Screen Shot 7TIC TAC TOE GAME Screen Shot 8TIC TAC TOE GAME Screen Shot 9TIC TAC TOE GAME Screen Shot 10TIC TAC TOE GAME Screen Shot 11TIC TAC TOE GAME Screen Shot 12TIC TAC TOE GAME Screen Shot 13TIC TAC TOE GAME Screen Shot 14TIC TAC TOE GAME Screen Shot 15TIC TAC TOE GAME Screen Shot 16TIC TAC TOE GAME Screen Shot 17

TIC TAC TOE GAME

Tic-Tac-Toe (Amerikan İngilizcesi), Noughts ve Haçlar (Commonwealth İngilizce ve İngiliz İngilizcesi) veya XS ve OS / "X'Y O'SIES" (İrlanda), iki oyuncu için bir kağıt-kalem oyunudur, Boşlukları 3 × 3 ızgarada işaretleyen x ve o. Üç kişinin üçünü çapraz, yatay veya dikey satırda yerleştirmeyi başaranlar kazanandır. Her iki oyuncunun da en iyi oyun olduğunu varsayarak zorlanmış bir oyundur. Tic-tac-toe oyunu, 2 oyuncunun birbirine karşı oynayabileceği bir konsol uygulamasında, bu, uygulama ve pratik yaparak elde edilecektir. Programlayıcıların birçok programlaması, programcıları, gelişmiş aritmetik işlemler, döngüler, diziler ve 2D dizileri gibi gelişmiş olarak programlama kariyerleri aracılığıyla her zaman kullandığı birçok kavram. Tic-TAC-Toe, geleneksel olarak kağıt üzerine çekilerek oynanan bir oyundur ve bir bilgisayarda veya çeşitli medyada oynanabilir. Connect 4 gibi diğer oyunlar bu klasiktir. Genellikle 3 by-3 karelerin bir ızgarada oynanan nispeten basit bir oyun, Tic-Tac-Toe, esas olarak çocuklar tarafından keyif alıyor. TIC-TAC-TOE, kartın boyutunu 4'e 4, 5'e 5'e, hatta 20 by-20'ye kadar bir ızgara artırarak önemli ölçüde daha karmaşık hale getirilebilir. TIC-TAC-TOE'nin amacı, 4'ü 3'lü bir ızgarada 3 arada 3 ızgarada veya dörtte bir üst üste üç tane elde etmek için ilk oyuncu olmaktır. Başlamak için, bir oyuncu bir tahta çizer, genellikle 3 veya 3 veya 4-by-4'ün 3 veya 3-3-7-4'ünde bir kare ızgarası oluşturur. X "her zaman önce gider. Oyuncular, her iki oyuncunun üst üste üç, yatay, dikey veya çapraz olarak veya ızgaradaki tüm kareler dolduruncaya kadar, XS ve OS'u panoya yerleştiriliyor. Bir oyuncu üst üste üç x veya üç işletim sistemi çizebiliyorsa, o oyuncu kazanır. Tüm kareler doldurulursa ve hiçbir oyuncu tam bir XS veya OS satırı yapmamışsa, oyun bir beraberliktir. Oyunun en iyi stratejilerinden biri, işaretinizi giren bir "çatal" oluşturmayı içerir. Bir sonraki sıradaki iki yol kazanma fırsatınız olacak şekilde. Rakibiniz sadece bir tane engelleyebilir, böylece bundan sonra kazanabilirsiniz. Oynama, 4 by-4 ızgarada oynuyorsanız aynıdır. "X" oyuncusu ilk önce gider. Ve oyuncular, bir satır yatay, dikey veya çapraz olarak tamamlanıncaya kadar XS ve OS'u yerleştirmeyi alternatifler alır veya 16 karenin tamamı doldurulur. 16 karenin tamamı doldurulursa ve hiçbir zaman oyuncunun bir üst üste dört olması durumunda, oyun bir beraberliktir. Kazanç: Müzikçaların üst üste iki olması durumunda, üst üste üç üçte birini yerleştirebilirler. Blok: Rakibin arka arkaya iki olması durumunda, oyuncu rakibini engellemek için üçüncü kişiyi çalmalıdır. Çatal: Oyuncunun kazanmanın iki yolu olduğu bir fırsat oluşturun (iki bloke olmayan iki satır) ). Bir rakibin çatalını engelleme: Eğer rakip için mümkün olan tek bir çatal varsa, oyuncu engellemelidir. Aksi takdirde, oyuncu tüm çatalları aynı anda üst üste iki oluşturmalarını sağlayacak şekilde engellemelidir. Aksi takdirde, oyuncu, rakibini bir çatal oluşturmalarına neden olmadığı sürece, rakibi savunmaya zorlamak için üst üste iki tane oluşturmalıdır. Örneğin, eğer "X" ise iki zıt köşeye sahipse ve "O" ortasına sahiptir, "o" kazanmak için bir köşe hareketini çalmamalıdır. (Bu senaryoda bir köşe hareketini çalmak, "X" için bir çatal oluşturur.) Merkezi: Bir oyuncu merkezi işaretler. (Oyunun ilk hareketi ise, bir köşe hareketi oynamak, ikinci oyuncuya bir hata yapmak için daha fazla fırsat sağlar ve bu nedenle daha iyi bir seçim olabilir; ancak, mükemmel oyuncular arasında fark yaratmaz.) Karşı köşe: Eğer rakip köşedeyse, oynatıcı karşı köşeyi oynar. Boş köşe: Oyuncular bir köşe karesinde oynar. Boş taraf: Oyuncular 4 tarafın herhangi birinde bir orta meydanda oynar.
Daha fazla göster

Ne var ne yok

version 1.0

Bilgi

  • ID:com.wTICTACTOEGAME_13633867
  • Kategori:Puzzle
  • Güncellenmiş:2021-05-16
  • Sürüm:1.0
  • Gerektirir:Android 4.4
  • Dosya boyutu:14.3M