因數倍數

4.3M5,000+
Trivia
5.0
因數倍數 Screen Shot 0因數倍數 Screen Shot 1因數倍數 Screen Shot 2因數倍數 Screen Shot 3因數倍數 Screen Shot 4

因數倍數

1. Ang layunin ng larong ito ay upang ipasa ang lahat ng mga numero nang sama-sama sa bawat antas. Ang layunin ng larong ito ay upang i-line up ang lahat ng mga numero sa bawat pag-ikot 2. Konektado Mode: Simula mula sa itaas na kaliwang sulok, katabi ng dalawang numero, ang huling figure ay isang factor ago o maramihang, ito ay makakonekta sa dalawang numero na may pula. Ang lahat ng mga numero ay maaaring convert sa pula. Ang panuntunan para sa lining ay upang simulan mula sa itaas na kaliwang sulok hanggang sa ibaba. Anumang dalawang katabing mga numero ay magiging pula kung ang isang numero ay isang kadahilanan o isang maramihang ng iba. 3 Ituro sa isa sa mga numero, ito ay magiging dilaw, mag-click sa isa pang numero, na magpapalit ng lokasyon. Kung nag-click ka ng isang numero, ito ay magiging dilaw na Kung nag-click ka ng isa pang numero, ang dalawang numero ay magpapalit ng mga posisyon 4. Halimbawa: 2--4--8--12 Halimbawa: 2 - 4 - 8 - 12 Simula mula sa itaas na kaliwang sulok. 2 ay ang kadahilanan ng 4, kaya 2 at 4 ay konektado. 4 ay ang kadahilanan ng 8, kaya 4 at 8 ay konektado. Ngunit 12 ay hindi 8 mga kadahilanan, ni isang 8 multiples, kaya hindi sila maaaring makakuha ng up. Mula sa itaas na kaliwang sulok, "2" ay isang kadahilanan ng "4", kaya "2" at "4" na linya. "4" ay isang kadahilanan ng "8", kaya "4" at "8" line up. Ngunit "12" ay hindi isang kadahilanan o isang maramihang ng "8", kaya "12" at "8" ay hindi nakahanay. Kapag pinindot namin ang numero Sa 12:00, magbabago ito dilaw, handa na makipagpalitan ng isa pang numero. Kapag nag-click kami ng "12", lumiliko ito dilaw, handa na makipagpalitan ng isa pang numero. Pagkatapos ay pinindot namin ang numero 2, pagkatapos ay numero 2 at 12 digital exchange posisyon. 12 at 4, 4 at 8, 8 at 2, ang apat na numero ay nakakonekta pa! Pagkatapos ay i-click namin ang "2", at "12" palitan ng "2". Ngayon "12" linya up sa "4", "4" linya up sa "8", at "8" linya up Sa "2". Lahat ng apat na numero ng linya! 5. Mag-click sa ibaba "upang mag-withdraw mula sa labanan" sa tsekpoint, maaaring talikdan ito pabalik sa pangunahing menu. Kung lahat ay nakumpleto, i-click ang "Susunod" upang hamunin ang susunod na tanong. Maaari mong i-click ang "sa isang round upang bigyan up at bumalik sa menu. Kapag natapos mo ang Lining Up Lahat ng mga numero, maaari mong i-click ang" Next "upang hamunin ang susunod na round. 6. Maaaring i-unlock ng bawat antas ng grado ang mas mataas na antas upang hamunin hangga't pumasa ka sa ika-10 na antas. Tulad ng "baguhan" sa pamamagitan ng 10 mga antas, maaari mong i-unlock ang "Intermediate" na hamon; "Master" sa pamamagitan ng 10 mga antas upang i-unlock ang "tao ng Diyos." Kung pumasa ka sa ika-10 na round sa bawat antas, maaari mong i-unlock ang susunod na antas. Halimbawa, kapag naipasa mo ang 10th round sa antas ng "Beginner", maaari mong i-unlock ang antas ng "Medium"; kung Naipasa mo ang ika-10 na round sa antas ng "Master", maaari mong i-unlock ang antas ng "Genius". 7. Kapag ang bawat grado sa pamamagitan ng unang 10 antas, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng "isang kayamanan." Ang Treasure 1 ay ipapadala bawat 100 off. Ang bawat grado ay pumasa sa 5 "1" sa lahat ng antas. Kapag gumagamit ng "Treasure 1", ito ay magpapataas ng "1" sa dulo ng lahat ng mga numero. 1 ay alinman sa mga kadahilanan ng anumang positibong integer, kaya ang anumang dalawang numero ay maaaring konektado. Mangyaring gamitin ang "Treasure 1"! Sa bawat antas, kapag dumadaan sa ika-10 na round, makakatanggap ka ng "Treasure 1". Pagkatapos ng pagpasa ng 100 round sa isang antas, makakatanggap ka rin ng "Treasure 1". Kung natapos mo ang anuman Antas, makakatanggap ka ng 5 "Treasure 1". Kapag gumagamit ng "Treasure 1", ang numero 1 ay lilitaw sumusunod sa lahat ng mga numero. Bilang 1 ay isang kadahilanan ng anumang positibong integer, maaari itong tumayo sa pagitan ng anumang dalawang numero I-line up ang mga ito. Mangyaring gamitin ang "Treasure 1" na may pag-iingat! 8. Kapag pumasa ka sa lahat ng limang antas ng grado, maaari kang kumonekta sa internet at makita ang iyong ranggo sa mundo, ay ang unang natapos. Kapag natapos mo ang lahat ng mga round ng limang antas, maaari mong makuha ang ranggo ng lahat ng mga manlalaro sa Internet. 9. Ang larong ito ay dinisenyo ng koponan ng "Yi Xiangfei Night". 2019 Enero 2019. Ang laro ay dinisenyo ng "Yi Xiangfei Night". Bersyon 1.0, Enero 2019.
Ipakita ang higit pa

Anong bago

version 1.3
修正錯誤。請更新最新版本。不須清除資料,否則紀錄會消失。

Impormasyon

  • ID:appinventor.ai_reheart88.factor_multiple
  • Kategorya:Trivia
  • Na-update:2019-01-26
  • Bersyon:1.3
  • Nangangailangan:Android 2.3.3
  • Magagamit sa:Google Play
  • Laki ng file:4.3M