Give-Get Financial Board Game

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Tabuleiro
4.4
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Give-Get Financial Board Game

O Give-Get é um jogo de alfabetização financeira usado para ensinar orçamento, economia e empréstimos.Os alunos competem, brincam e aprendem fora da sala de aula.Os alunos se movem pelo conselho, tomando decisões para dar dinheiro para potencialmente obter dinheiro. Para se mover com sucesso, um aluno deve entender suas despesas essenciais e planejar despesas inesperadas, estabelecendo um fundo de emergência.Depois que um aluno tem suas despesas essenciais e fundos de emergência cobertos, qualquer dinheiro adicional pode ser usado para gastos discricionários, economia ou investimento.Um aluno tem duas opções para usar seus dólares discricionários.Eles não podem fazer nada (o equivalente a manter seu dinheiro sob o colchão) ou podem dar dinheiro para potencialmente obter dinheiro, dependendo de onde pousam no conselho. Os quatro cantos são os espaços mais importantes do conselho e representam o orçamento.Estabelecer um orçamento semanal, mensal ou anual é o primeiro passo para controlar suas finanças.Você precisa descobrir quanto dinheiro está chegando e quanto dinheiro está saindo para calcular quanto resta para salvar e investir. O porquinho representa uma conta de poupança garantida, que é a base de uma estratégia geral de planejamento de aposentadoria.Exemplos de veículos de economia garantidos que também podem fornecer renda garantida são pensões e anuidades.Além disso, contas correntes, contas de poupança, certificado de depósitos e fundos do mercado monetário são investimentos relativamente seguros e pagam graus de juros variados em seu dinheiro, para que eles também sejam considerados porquinho. O gráfico representa uma conta de investimento não garantida.Se você está economizando para metas de longo prazo (10 anos), investir no mercado de ações pode ser uma boa maneira de criar riqueza.Alguns exemplos usados para investir no mercado de ações são ações individuais, fundos de índice passivo e fundos mútuos ativos. O ingresso representa especulações ou jogos de azar.Exemplos estão jogando na loteria, apostando em um evento esportivo ou tocando uma máquina caça -níqueis.Com o jogo, uma vez que o evento termine ou os rolos da máquina caça -níqueis param de girar, sua chance de ganhar dinheiro acabou.É uma proposta de tudo ou nada.Você ganha ou perde. A casa representa a propriedade dos ativos.Ilustra como um ativo aprecia em valor ao longo do tempo, mas pode perder valor se você precisar vendê -lo em uma venda de incêndio.Possuir um ativo pode ser muito gratificante e financeiramente benéfico.Exemplos de possuir um ativo são uma residência primária, uma propriedade de investimento, um empreendimento comercial, um investimento privado, imóveis comerciais ou uma obra de arte ou joalheria. Os pilares representam empréstimos.Os empréstimos podem ser uma transação financeira positiva se você tiver um plano para pagar o empréstimo e um plano para o uso dos recursos.Exemplos de empréstimos são um empréstimo à habitação, uma linha de crédito, cartões de crédito ou empréstimos estudantis. Um aluno vence se seu oponente for falido ou se for o primeiro jogador a ter um patrimônio líquido de pelo menos US $ 100.> Os patrocinadores podem usar o aplicativo para uma competição nacional com oportunidades de bolsa de estudos.
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O que há de novo

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Em formação

  • ID:com.DefaultCompany.GiveGetIlijaTest
  • Categoria:Tabuleiro
  • Atualizada:2022-12-14
  • Versão:2.0.7
  • Requer:Android 6.0
  • Disponível em:Google Play
  • Tamanho do arquivo:72.2M