Ultimate Tic Tac Toe
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Quebra-cabeça
3.0
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![Ultimate Tic Tac Toe Screen Shot 2](https://sg-res.playyah.com/sg/res/jpg/e6/be/d369b5af16a80e8c3a4e0c6063f0-gbq1.jpg?x-oss-process=style/mq200)
Ultimate Tic Tac Toe
Não perca mais tempo no papel. Agora, você pode jogar um jogo Tic Tac Toe olhos cativantes em seu dispositivo Android gratuitamente. Grande jogo para passar o seu tempo. Vamos começar , é hora de derrotar computador!
Criamos um jogo interativo de boa moda antiga tic- tac-toe ! O jogo inclui pontuação e alternadas " primeiros movimentos " automáticos .
Um jogador pode jogar um jogo perfeito de Tic -tac-toe ( para ganhar ou , na melhor das hipóteses , desenhar ), se escolher o primeiro passo disponível na lista seguinte , cada turno.
Ganhar : Se o jogador tem duas seguidas , eles podem colocar um terceiro para obter três em uma fileira .
Block: Se o adversário tem duas seguidas , o jogador deve jogar a terceira a si mesmos para bloquear o adversário.
Garfos: Criar uma oportunidade onde o jogador tem duas ameaças para vencer ( duas linhas não- bloqueados de 2).
Bloqueio fork do adversário :
Opção 1: O jogador deve criar duas seguidas para forçar o adversário a defender , desde que não resulte em eles a criação de um garfo. Por exemplo, se "X" tem um canto , "O" tem o centro , e "X " tem o canto oposto , bem como, "O" não deve desempenhar um canto , a fim de ganhar. ( Reprodução de um canto nesse cenário cria um garfo para "X" para ganhar. )
Opção 2: Se houver uma configuração onde o adversário pode desembolsar , o jogador deve bloquear esse garfo.
Centro : Um jogador marca o centro . (Se for o primeiro movimento do jogo, jogando em um canto dá "O" mais oportunidades para fazer um erro e pode, portanto, ser a melhor escolha , no entanto, não faz diferença entre os jogadores perfeitos. )
Canto oposto : Se o oponente está no canto , o jogador desempenha o canto oposto.
Canto vazio : O jogador joga em um quadrado de canto.
Lado Vazio: O jogador joga em um quadrado do meio em qualquer um dos quatro lados.
O primeiro jogador , que será designado "X" , tem 3 posições possíveis para marcar durante o primeiro turno. Superficialmente , pode parecer que há nove posições possíveis , correspondentes às 9 quadrados na grade. No entanto, através da rotação da placa, veremos que no primeiro turno , cada marca de canto é estrategicamente equivalente a qualquer outra marca de canto . O mesmo é verdade para todas as marcas de ponta. Para fins de estratégia , há , portanto, apenas três possíveis primeiras marcas : canto , aresta ou center. Jogador X pode ganhar ou forçar um empate a partir de qualquer dessas marcas a partir ; no entanto, a reprodução do canto dá ao oponente a menor escolha de praças que devem ser jogados para evitar perder .
O segundo jogador , a quem deve ser designado "O" , deve responder à marca abertura do X , de forma a evitar a vitória forçada. Jogador O deve sempre responder a uma abertura de canto com uma marca de centro , e uma abertura central com uma marca de canto . Uma abertura borda devem ser respondidas ou com uma marca de centro , uma marca de canto ao lado do X , ou uma marca borda oposta a X. Quaisquer outras respostas permitirá X para forçar a vitória. Uma vez que a abertura, a tarefa de O é seguir a lista acima de prioridades , a fim de forçar o empate , ou então para ganhar uma vitória , se X faz um jogo fraco.
Para garantir um empate para O, no entanto :
Se X não joga movimento de abertura central ( jogando um canto é o melhor movimento de abertura) , tomar o centro , e então um meio de lado . Isto irá parar todos os garfos de acontecer. Se O desempenha um canto , um jogador perfeito X já tocou no canto oposto seus primeiros e continua a desempenhar um terceiro canto , parando de O -3- em-linha e fazer o seu próprio garfo.
Mostre mais
O que há de novo
version 1.1
A new version
Em formação
- ID:com.olcinium.ultimatetictactoe
- Categoria:Quebra-cabeça
- Atualizada:2017-11-22
- Versão:1.1
- Requer:Android 2.2
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