Ultimate Tic Tac Toe

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Quebra-cabeça
3.0
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Ultimate Tic Tac Toe

Não perca mais tempo no papel. Agora, você pode jogar um jogo Tic Tac Toe olhos cativantes em seu dispositivo Android gratuitamente. Grande jogo para passar o seu tempo. Vamos começar , é hora de derrotar computador! Criamos um jogo interativo de boa moda antiga tic- tac-toe ! O jogo inclui pontuação e alternadas " primeiros movimentos " automáticos . Um jogador pode jogar um jogo perfeito de Tic -tac-toe ( para ganhar ou , na melhor das hipóteses , desenhar ), se escolher o primeiro passo disponível na lista seguinte , cada turno. Ganhar : Se o jogador tem duas seguidas , eles podem colocar um terceiro para obter três em uma fileira . Block: Se o adversário tem duas seguidas , o jogador deve jogar a terceira a si mesmos para bloquear o adversário. Garfos: Criar uma oportunidade onde o jogador tem duas ameaças para vencer ( duas linhas não- bloqueados de 2). Bloqueio fork do adversário : Opção 1: O jogador deve criar duas seguidas para forçar o adversário a defender , desde que não resulte em eles a criação de um garfo. Por exemplo, se "X" tem um canto , "O" tem o centro , e "X " tem o canto oposto , bem como, "O" não deve desempenhar um canto , a fim de ganhar. ( Reprodução de um canto nesse cenário cria um garfo para "X" para ganhar. ) Opção 2: Se houver uma configuração onde o adversário pode desembolsar , o jogador deve bloquear esse garfo. Centro : Um jogador marca o centro . (Se for o primeiro movimento do jogo, jogando em um canto dá "O" mais oportunidades para fazer um erro e pode, portanto, ser a melhor escolha , no entanto, não faz diferença entre os jogadores perfeitos. ) Canto oposto : Se o oponente está no canto , o jogador desempenha o canto oposto. Canto vazio : O jogador joga em um quadrado de canto. Lado Vazio: O jogador joga em um quadrado do meio em qualquer um dos quatro lados. O primeiro jogador , que será designado "X" , tem 3 posições possíveis para marcar durante o primeiro turno. Superficialmente , pode parecer que há nove posições possíveis , correspondentes às 9 quadrados na grade. No entanto, através da rotação da placa, veremos que no primeiro turno , cada marca de canto é estrategicamente equivalente a qualquer outra marca de canto . O mesmo é verdade para todas as marcas de ponta. Para fins de estratégia , há , portanto, apenas três possíveis primeiras marcas : canto , aresta ou center. Jogador X pode ganhar ou forçar um empate a partir de qualquer dessas marcas a partir ; no entanto, a reprodução do canto dá ao oponente a menor escolha de praças que devem ser jogados para evitar perder . O segundo jogador , a quem deve ser designado "O" , deve responder à marca abertura do X , de forma a evitar a vitória forçada. Jogador O deve sempre responder a uma abertura de canto com uma marca de centro , e uma abertura central com uma marca de canto . Uma abertura borda devem ser respondidas ou com uma marca de centro , uma marca de canto ao lado do X , ou uma marca borda oposta a X. Quaisquer outras respostas permitirá X para forçar a vitória. Uma vez que a abertura, a tarefa de O é seguir a lista acima de prioridades , a fim de forçar o empate , ou então para ganhar uma vitória , se X faz um jogo fraco. Para garantir um empate para O, no entanto : Se X não joga movimento de abertura central ( jogando um canto é o melhor movimento de abertura) , tomar o centro , e então um meio de lado . Isto irá parar todos os garfos de acontecer. Se O desempenha um canto , um jogador perfeito X já tocou no canto oposto seus primeiros e continua a desempenhar um terceiro canto , parando de O -3- em-linha e fazer o seu próprio garfo.
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  • ID:com.olcinium.ultimatetictactoe
  • Categoria:Quebra-cabeça
  • Atualizada:2017-11-22
  • Versão:1.1
  • Requer:Android 2.2