Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu

3.4M5,000+
Puzzle
4.3
Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 0Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 1Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 2Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 3Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 4Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 5Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 6Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 7Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 8Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 9Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 10Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 11Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 12Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 13Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu Screen Shot 14

Brain Nonogram Classic - Gry dla mózgu

Nonogramy, znane również jako Picross lub Griddlers, to logiczne łamigłówki obrazkowe, w których komórki w siatce muszą być pokolorowane lub pozostawione puste zgodnie z cyframi z boku siatki, aby odsłonić ukryty obraz. W tym typie puzzli liczby są formą dyskretnej tomografii, która mierzy, ile nieprzerwanych linii wypełnionych kwadratów znajduje się w danym wierszu lub kolumnie. Na przykład wskazówka „4 8 3” oznacza, że ​​istnieją zestawy czterech, ośmiu i trzech wypełnionych kwadratów, w tej kolejności, z co najmniej jednym pustym kwadratem między kolejnymi grupami. Te łamigłówki są często czarno-białe - opisują obraz binarny - ale można je również pokolorować. Jeśli są kolorowe, wskazówki liczbowe są również kolorowe, aby wskazać kolor kwadratów. Dwie różnokolorowe liczby mogą, ale nie muszą mieć odstępu między nimi. Na przykład, czarna czwórka, po której następują czerwone dwa, może oznaczać cztery czarne skrzynki, niektóre puste przestrzenie i dwie czerwone skrzynki, lub może po prostu oznaczać cztery czarne skrzynki, a następnie dwie czerwone. Nonogramy nie mają teoretycznych ograniczeń wielkości i nie są ograniczone do kwadratowych układów. Aby rozwiązać zagadkę, należy ustalić, które komórki będą pudełkami, a które będą puste. Solwery często używają kropki lub krzyża, aby zaznaczyć komórki, które są pewne, że są spacjami. Komórki, które można określić za pomocą logiki, powinny zostać wypełnione. Jeśli zgadniesz, pojedynczy błąd może rozprzestrzenić się po całym polu i całkowicie zepsuć rozwiązanie. Błąd pojawia się czasami na powierzchni dopiero po pewnym czasie, kiedy bardzo trudno jest poprawić układankę. Ukryty obraz odgrywa niewielką lub żadną rolę w procesie rozwiązywania, ponieważ może wprowadzać w błąd. Zdjęcie może pomóc w znalezieniu i wyeliminowaniu błędu. Prostsze łamigłówki można zwykle rozwiązać za pomocą rozumowania tylko w jednym rzędzie (lub w jednej kolumnie) w danym momencie, aby określić jak najwięcej pól i spacji w tym rzędzie. Następnie wypróbuj inny wiersz (lub kolumnę), aż nie będzie żadnych wierszy zawierających nieokreślone komórki. Trudniejsze łamigłówki mogą również wymagać kilku rodzajów „a co jeśli?” rozumowanie zawierające więcej niż jeden wiersz (lub kolumnę). Działa to w poszukiwaniu sprzeczności: gdy komórka nie może być polem, ponieważ jakaś inna komórka spowodowałaby błąd, to na pewno będzie to spacja. I wzajemnie. Zaawansowane solwery potrafią czasem szukać nawet głębiej niż w pierwszym „co jeśli?” rozumowanie.
Pokaż więcej

Co nowego

version 1.1.1
Improving UI

Informacja

  • ID:game.pondol.nonogram.app
  • Kategoria:Puzzle
  • Zaktualizowany:2019-11-28
  • Wersja:1.1.1
  • Wymaga:Android 4.4
  • Dostępne na:Google Play
  • Rozmiar pliku:3.4M