Think & Learn Code-a-pillar™

56.3M100,000+
Educational
3.8
Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 0Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 1Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 2Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 3Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 4Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 5Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 6Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 7Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 8Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 9Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 10Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 11Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 12Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 13Think & Learn  Code-a-pillar™ Screen Shot 14

Think & Learn Code-a-pillar™

Tebak siapa yang memerlukan bantuan anda? Kod yang lucu, pintar dan tidak dapat dinafikan-A-Pillar ™! Will Code-a-pillar ™ Buatnya ke akhir labirin? Adakah dia akan makan bilangan daun yang betul dan mengisi perutnya untuk cabaran seterusnya? Ia berada di tangan anda untuk mengetahui! Ganjaran yang menyeronokkan, kesan bunyi dan animasi menambah untuk bermain dan belajar yang menyeronokkan! Permainan Maze dan Nombor Dapat Kanak-kanak Berpikir melalui Penyelesaian kepada Masalah! Bantuan Kod-A-Pillar ™ Melalui halangan untuk mencapai sasarannya dengan mewujudkan jalan bagi dia untuk mengikuti menggunakan segmen seret dan drop yang disertakan. Adakah dia akan memukul Boulder atau mencari jalannya dengan bantuan anda? Buka kunci segmen dan halangan khas seperti yang anda tingkatkan! Selepas semua kerja kerasnya, Bantuan Kod-A-Pillar ™ Bahan api dan dapatkan sesuatu untuk dimakan! Kod-A-Pillar ™ akan meminta anda untuk mencari sebilangan besar pakej daun - seret bungkusan daun yang betul ke arah mulutnya untuk memberi makan kepadanya. Tahap Kandungan Seperti yang anda mainkan! Tahap yang mencabar, meningkat dengan kerumitan - Semakin banyak anda bermain, semakin anda belajar! Kandungan Pembelajaran & Kurikulum: Perancangan & Penjujukan - Prasekolah Belajar untuk mengikuti rancangan pelbagai langkah untuk mencapai matlamat. Penyelesaian Masalah - Menjana dan melaksanakan penyelesaian kepada sebarang masalah. Nombor Pengiktirafan - Memahami dan Mengiktiraf NOMBOR DALAM KOD-A-PILLAR'S WORLD. Mengira dalam rangka - mendapat pengetahuan tentang nombor dan bagaimana mereka pergi untuk membentuk urutan. Untuk maklumat lanjut mengenai kod-A-Pillar ™ dan Fisher-Price® Think & Learn of Toys and Apps, sila lawati: http://fisher-price.com/ Thinkandlearn.
Tunjukkan lebih banyak

Apa yang baru ini

version 1.7.0
Minor bug fixes

Maklumat

  • ID:air.fisherprice.com.codeapillarGoogle
  • Kategori:Educational
  • Dikemaskini:2020-07-21
  • Versi:1.7.0
  • Memerlukan:Android 4.0