3 PATTI - Il vero gioco di Patti per adolescenti

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3 PATTI - Il vero gioco di Patti per adolescenti

3 Patti si gioca da 3 a 6 giocatori. Si gioca con un mazzo di 52 carte senza jolly. Inizia con ciascuno dei giocatori che scommette un importo concordato noto come "Ante". Quindi, il mazziere viene selezionato a caso e fatto distribuire 3 carte coperte in senso antiorario. Dopo che le carte sono state distribuite, tutti i giocatori devono fare delle mosse. Dovrai decidere se vuoi continuare a giocare o se vuoi passare. Se decidi di continuare a giocare, devi piazzare una scommessa. Se passi, devi lanciare le tue carte e perderai il tuo importo di avvio. Inoltre, se passi non puoi giocare fino al round successivo. 3 giri di scommesse Patti Prima di fare la tua prima puntata, puoi decidere di giocare a chaal (vedi le carte) o giocare al buio (non vedere le carte). Se giochi alla cieca, devi scommettere almeno l'importo corrente (la puntata ante) ma non più del doppio. Ad esempio, se la puntata ante è 15, la puntata minima che devi piazzare è 15. La puntata massima che puoi piazzare è 30. Se giochi a chaal, devi puntare il doppio dei giocatori ciechi per continuare a giocare. Ma non puoi scommettere più di quattro volte l'importo. Ad esempio, se l'ante è 15, la puntata minima che devi piazzare è 30. La puntata massima che puoi piazzare è 60. Queste regole di scommessa si applicano durante l'intero round di gioco. D'ora in poi, ogni volta che fai una puntata puoi chiamare o rilanciare: Chiamata: una chiamata è pari allo stesso importo della puntata più alta in ogni round. Rilancio: un rilancio è una puntata più alta di quella di tutti gli altri giocatori. Se giochi a chaal puoi scommettere solo 4 volte la puntata più alta. Se giochi alla cieca puoi giocare solo il doppio della puntata più alta. Le scommesse continuano fino a quando non si verifica una delle seguenti cose: Tutti gli altri giocatori passano. Se sei l'unico giocatore a non passare, diventi il ​​vincitore di tutto il piatto. Tutti gli altri tranne due giocatori passano. In questo scenario uno dei due giocatori rimasti può chiedere uno spettacolo. In tal caso entrambi i giocatori dovranno mostrare e confrontare le proprie carte. Il giocatore con la mano migliore vince. 3 Patti lo spettacolo Quando tutti gli altri tranne due giocatori passano, uno dei giocatori può chiedere uno spettacolo. In tal caso, entrambi i giocatori devono mostrare le proprie carte. Queste le regole dello spettacolo: Uno spettacolo può avvenire solo quando sono rimasti solo due giocatori. Se i due giocatori rimanenti sono giocatori ciechi, ognuno di loro può chiedere uno spettacolo. Entrambi devono scommettere 1 volta la puntata corrente. Nessun giocatore è autorizzato a guardare le proprie carte (inclusi i giocatori stessi) prima di pagare per lo spettacolo. Se i due giocatori rimanenti sono giocatori di Chaal, ognuno di loro può chiedere uno spettacolo. Entrambi pagheranno il doppio della puntata corrente. Un giocatore cieco può chiedere uno spettacolo a un giocatore Chaal. Il gioco dei bui deve puntare 1 volta la puntata corrente. Il giocatore Chaal deve scommettere 2 volte la puntata dei giocatori Blind. Un giocatore Chaal non può chiedere uno spettacolo quando l'altro giocatore è cieco. Il giocatore Chaal può solo scommettere o ritirarsi. Le carte di entrambi i giocatori sono esposte nello spettacolo. Il giocatore con la mano più alta diventa il vincitore del piatto. Se entrambi i giocatori hanno le stesse mani, perde quello che ha pagato per lo spettacolo. Il giocatore che vince diventa il mazziere nel gioco successivo. 3 Patti Compromesso Se giochi a Chaal devi anche scegliere di chiedere un compromesso, noto anche come side show. Queste sono le regole per un compromesso: Tutti i giocatori devono prima piazzare la loro prima puntata minima (Ante). Quando è il tuo turno per piazzare la tua prossima scommessa, puoi chiedere al giocatore che ha scommesso prima di te (la persona alla tua sinistra) un compromesso.
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Informazione

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