El Juego de los Numeros

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Pendidikan
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JuegoNumeros

ACIERTA EL NÚMERO PENSADO POR EL ORDENADOR ¡Tienes 10 intentos y no hay que escribirlo, sino que vas a dictarlo! La dinámica del juego es la siguiente: 1. El móvil piensa un número de 4 dígitos diferentes que tú debes acertar. 2. Tus intentos los realizarás mediante tiradas de números de 4 cifras que DICTARÁS. 3. Tras cada tirada, el móvil comparará el número que ha pensado con tu tirada. 4. Te indicará un muerto (X) por cada coincidencia en la misma posición que él pensó y un herido(I) por cada dígito que también esté incluido en el número que él pensó, pero en otra posición. EJEMPLO1: El móvil piensa 1234 y tú dices 5678...pues no habrá nada EJEMPLO2: El móvil piensa 1234 y tú dices 1256...el móvil te dirá 2 muertos y cero heridos (representado como XX). EJEMPLO3: El móvil piensa 1234 y tú dices 5612...tendrán coincidencia en dos dígitos, pero en otra posición por lo que tendrás 2 heridos (representado como II). EJEMPLO4: El móvil piensa 1234 y tú dices 1562...el 1 está y en la misma posición, por lo que tendrás un muerto. El 2 está pero en otra posición por lo que tendrás 1 herido. Tendrás por tanto un muerto y un herido (representado como XI) PIKIRAN UNTUK NOMOR PERTANDINGAN KOMPUTER Anda memiliki 10 upaya, bukan untuk menulis, tapi Anda akan mendikte! Dinamika dari permainan ini adalah sebagai berikut: 1 Ponsel berpikir angka 4 digit yang berbeda Anda harus memukul. 2 upaya Anda akan menyadari melalui gulungan nomor 4-digit DICTARÁS. 3 Setelah menjalankan setiap, mobile membandingkan nomor yang telah anda berpikir dengan roll. Anda menunjukkan mati 4 (X) untuk setiap pertandingan di posisi yang sama seperti dia berpikir, satu terluka (I) untuk setiap digit yang juga termasuk dalam jumlah pikirnya, tapi di posisi lain. Contoh 1: Berpikir ponsel 1234 dan 5678 ... seperti yang Anda katakan tidak ada Contoh 2: Mobile berpikir Anda mengatakan 1234 dan 1256 ... ponsel akan mengatakan 2 tewas dan terluka nol (direpresentasikan sebagai XX). Example3: Mobile berpikir Anda mengatakan 1234 dan 5612 ... akan kebetulan dua digit, tapi di posisi lain sehingga Anda memiliki 2 terluka (direpresentasikan sebagai II). Example4dalam: Mobile berpikir Anda mengatakan 1234 dan 1562 ... dan 1 berada di posisi yang sama, sehingga Anda akan memiliki mati. 2 berada di posisi lain sehingga Anda 1 terluka. Oleh karena itu memiliki satu tewas dan satu terluka (direpresentasikan sebagai XI)
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Informasi

  • ID:appinventor.ai_joakiren.JuegoNumeros
  • Kategori:Pendidikan
  • Diperbarui:2014-11-12
  • Versi: kapan:1.3 AliExpress
  • Membutuhkan:Android 3
  • Tersedia di:Google Play
  • Ukuran file:1.5M