Козёл на 4 карты

3.9M100,000+
Kartu
3.6
Козёл на 4 карты Screen Shot 0Козёл на 4 карты Screen Shot 1Козёл на 4 карты Screen Shot 2Козёл на 4 карты Screen Shot 3Козёл на 4 карты Screen Shot 4

Козёл на 4 карты

Game ini "kambing" ini unik, pertama -tama, oleh halaman khusus. Gim ini tidak memerlukan internet. Opsi game akan muncul nanti. 2 tim yang terdiri dari 2 orang mengambil bagian dalam permainan. Para pemain duduk di meja sehingga setiap pemain di sebelah kiri dan di sebelah kanan memiliki lawan, dan sebaliknya, rekannya. Distributor mencampur setumpuk kartu dan memulai distribusi dari pemain dari pemain mengikutinya searah jarum jam. Dengan demikian, menunda dirinya melewati yang terakhir. Masing -masing memberikan 4 kartu. Setelah distributor masing -masing mendistribusikan 4 kartu, ia menunjukkan kartu acak dari tengah geladak. Gugatan kartu ini dianggap sebagai kartu truf sampai akhir dari permainan saat ini. Esensi dari permainan adalah gambar "suap". Pemain yang termasuk dalam garis membuka suap, dengan "menelepon" dari satu atau lebih kartu dari satu setelan. Pemain meletakkan kartu di atas meja menghadap ke atas. Giliran garis menuju pemain berikutnya (searah jarum jam). Pemain berikutnya harus "mengalahkan" suap atau "membuang" jumlah kartu yang sesuai. Saat mengganggu suap, pemain harus meletakkan kartu di atas meja dengan wajah Vvrach. Pada saat yang sama, setiap kartu harus lebih dari kartu senior sebelumnya. Saat membuang kartu diletakkan di atas meja dengan kemeja. Dengan demikian, tidak ada pemain lain yang tahu kartu mana yang dijatuhkan. Soven diambil oleh pemain yang terakhir mengganggu kartu pemain sebelumnya. Senioritas kartu dari satu setelan ditentukan sebagai berikut: 6, 7, 8, 9, Vallet, Lady, King, 10, kartu as. Peta kartu truf yang lebih tua dari peta setelan lain. Dua kartu dari garis -garis yang berbeda (tidak dikenakan truf) tidak dapat dibandingkan. Misalnya: kartu "9 cacing" lebih tua dari kartu "7 Worms"; kartu "10 tref" lebih tua dari kartu "Lady Tref"; Jika kartu truf cacing, maka peta "6 cacing" lebih tua dari kartu Ace Peak, sedangkan ACE pick dan 10 kartu buben tidak dapat dibandingkan. Pemain memiliki hak untuk keluar dari Putar dari 4 kartu satu setelan ("anak muda"), bahkan jika pemain sebelumnya sudah bergerak. Dalam hal ini, kartu di atas dikembalikan ke para pemain dan undian suap berlanjut sesuai dengan aturan biasa. Jika dua pemain secara bersamaan mengumpulkan seorang wanita muda, maka hak langkah pertama adalah milik pemain yang lebih dekat dengan pemain yang awalnya melakukan langkah pertama. Setelah suap dimainkan, pemain yang mengambilnya mengumpulkan kartu dan menempatkannya dalam suap tumpukan tim mereka. Setelah itu, semua pemain mengambil kartu dari geladak sampai masing -masing memiliki 4 kartu di tangan mereka. Kartu diambil dari atas dek untuk bagian pertama, dalam urutan garis searah jarum jam. Pemain yang menerima suap adalah orang pertama yang mengambil kartu. Pemain yang sama berkewajiban berjalan dengan menggambar suap berikutnya. Jika ini adalah suap terakhir, maka hak untuk pindah dipertahankan untuk pemain bahkan untuk pertandingan berikutnya. Jika geladak tidak memiliki kartu lagi dan semua suap dimainkan, permainan dianggap selesai. Pemain mulai menghitung kacamata yang dicetak oleh suap. Jumlah poin yang memiliki kartu ditentukan sebagai berikut: kartu 6, 7, 8, 9 - 0 poin; Jack - 2 poin; Lady - 3 poin; Raja - 4 poin; Peta 10 - 10 poin; Ace - 11 poin. Jika tim memperoleh 61 poin atau lebih, maka itu dianggap sebagai pemenang dalam game ini. Jika tim memperoleh kurang dari 60 poin, maka itu dianggap sebagai pecundang dalam game ini. "Poin kekalahan" yang disebut SO dihitung karena kekalahan dalam permainan. Jika tim memperoleh 31-59 poin untuk suap, maka 2 poin dari kekalahan dihitung. Jika tim mencetak kurang dari 31 poin untuk suap (sementara tim mengambil setidaknya satu suap), maka 4 poin kekalahan dihitung. Jika tim tidak menerima satu suap, maka 6 poin dari kekalahan dihitung. Jika kedua tim mendapatkan 60 poin, tetapi poin kerusakan tidak dibebankan dengan salah satu tim. Pada saat yang sama, situasi seperti itu disebut "telur". Telur tidak mempengaruhi biaya para pemain dan tidak memberikan bonus. Telur ditambahkan ke permainan lebih banyak humor, jadi, tim yang akan kehilangan pesta akan dianggap "kambing dengan telur." Jika tim menerima 12 poin kekalahan dalam beberapa pertandingan, maka pesta ( serangkaian game) dianggap selesai.
Menampilkan lebih banyak

Apa yang baru

version 1.9.8
- Добавлены уровни сложности

Informasi

  • ID:com.shamanland.gamegoat
  • Kategori:Kartu
  • Diperbarui:2023-10-18
  • Versi: kapan:1.9.8
  • Membutuhkan:Android 5.0
  • Tersedia di:Google Play
  • Ukuran file:3.9M