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शिक्षा देने वाले
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सीखना मोबाइल अंत उपकरणों के लिए एकता में विकसित एक गंभीर गेम है, जो एक ऐसे चरित्र बनाता है जिसे तकनीकी-यांत्रिक (या स्थैतिक) समस्याओं की एक श्रृंखला को हल करने की आवश्यकता है ताकि वे अपने इंजीनियरिंग करियर के मील के पत्थर का पुनर्निर्माण कर सकें। विभिन्न वस्तुओं और दृश्यों को टैप करके, खिलाड़ी चरित्र के मस्तिष्क के माध्यम से चलता है और किसी समस्या के प्रत्येक समाधान के साथ नए सिनैप्टिक कनेक्शन बदल देता है। सिनैप्टिक यौगिकों की सक्रियता चरित्र के आगे के विकास की ओर ले जाती है। कितना सफल, सीधा या बेवकूफ जिसका करियर वास्तव में खो गया है और दुनिया में आपने क्या प्रभाव लिया है, वे खिलाड़ियों के व्यक्तिगत रूप से चुने हुए पथ पर निर्भर करते हैं। आपके द्वारा चुने गए ऑब्जेक्ट्स और एसोसिएटेड समस्याओं को हल करने के आधार पर, वे उस उद्योग को प्रभावित करते हैं जिसमें उनका चरित्र निर्माण में माहिर है कि उन्होंने एक नाम और ज्ञान का अधिग्रहण किया है। इसी तरह की समस्याओं के बार-बार हल करने से मील के पत्थर की उपलब्धि की ओर जाता है, जो नए दृश्यों, उपकरण, घटकों और क्षमताओं को सक्रिय करने की अनुमति देता है। सीखने का दिल प्रक्रियात्मक जेनरेट की गई समस्याओं के होते हैं, जिन्हें तथाकथित "कन्स्ट्रक्टर" में संसाधित किया जाता है। इस गतिशील समस्या उत्पादन प्रणाली (डीपीजी) की मदद से, चुनौतियों को न केवल खिलाड़ियों के व्यक्तिगत हितों के अनुकूल होने के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए। कठिनाई का स्तर और समस्याओं की जटिलता की गणना भी चरित्र के विकास की वर्तमान स्थिति के अनुसार की जाती है। इस तरह, एक खेल और सीखने का अनुभव खिलाड़ी / अनुकूल रूप से अनुकूलित में अनुकूलित किया गया। कोई खेल सीखने से नहीं एक अन्य जैसा दिखता है। यह लगातार प्लेबैक मूल्य में वृद्धि, खिलाड़ियों के लिए नए अन्वेषण के अवसर प्रदान करता है। पुस्तकालय (शब्दावली) या समाचार संग्रह (मेमोरी / पोर्टफोलियो) में, प्रशिक्षण शिविर (व्यायाम मोड) की यात्रा से किसी भी समय कन्स्ट्रक्टर में हल करने में बाधा आ सकती है। जबकि प्रशिक्षण स्टोर में खिलाड़ी तकनीकी यांत्रिकी (या सांख्यिकी) की विभिन्न सामग्री पर लाइब्रेरी पृष्ठभूमि की जानकारी में चरित्र की विशेषताओं को बेहतर बनाने के लिए विशिष्ट कार्य प्रकारों को लक्षित कर सकते हैं। समाचार संग्रह में सभी समाचार पत्र लेख, फोटो और वीडियो पोर्टेज शामिल हैं जो उस समय की रिपोर्ट करते हैं, जो चरित्र के जीवन पर रिपोर्ट करते हैं। चरित्र की यात्रा समाप्त हो गई है अगर उसने दस का पुनर्निर्माण किया है अपने करियर का सबसे बड़ा मील का पत्थर जो उसे अपने मस्तिष्क में गहरा कर सकता है। हालांकि, अंत में किस प्रकार का पुरस्कार उनके लिए इंतजार कर रहा है, व्यक्तिगत रूप से चुने हुए पथ और संबंधित व्यक्तिगत पोर्टफोलियो पर निर्भर करता है। सीखना एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड द्वारा समर्थित है जिसमें कई खिलाड़ी एक गोद-आधारित समूह चुनौती भी नियुक्ति कर सकते हैं। एक समस्या उत्पन्न होती है, जो खुद के लिए हर किसी को हल करना चाहिए। इसके बाद, खिलाड़ियों को अपने परिणामों को एक-दूसरे की जांच करनी चाहिए और उन्हें सही ढंग से या गलत तरीके से चिह्नित करना होगा। गलत परिणाम के साथ, एक नया कार्य हल किया जाना चाहिए। केवल तभी जब सभी खिलाड़ियों ने सभी कार्यों को सही तरीके से हल किया है, तो वे अगले दौर में आते हैं।
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- Startscript repariert - Änderung der Farben für Glossar Verlinkungen - Diversifizierung der Mentoren - Bilder im Glossar angepasst

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