First Stage Landing Simulator

47.6M500,000+
असल की नकल वाले गेम
4.1
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First Stage Landing Simulator

यह गेम दिखाता है कि रॉकेट के पहले चरण को पुनर्प्राप्त करना कितना मुश्किल है। जितना हो सके उतना आसानी से उतरने की कोशिश करें। - समुद्र के बीच में एक भूमि या ड्रोन जहाज पर एक पुन: प्रयोज्य रॉकेट लैंडिंग का अनूठा रोमांच का अनुभव करें। - अपने दोस्तों और विश्वव्यापी खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करें कि सबसे अच्छा रॉकेट पायलट कौन है। अभी, अधिकांश रॉकेट अंतरिक्ष में लॉन्च होने के बाद नष्ट हो जाते हैं या खो जाते हैं, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक मिशन के लिए पूरी तरह से नए रॉकेट बनाए जाने चाहिए। पुन: प्रयोज्य रॉकेट जो खुद को जमीन पर पहुंचने और अंतरिक्ष पहुंच बढ़ाने के लिए लागत को कम करने का एक महत्वपूर्ण पहलू हैं। अंतरिक्ष पर्यटन हर किसी के लिए एक वास्तविकता बन गया और हम भविष्य में मंगल ग्रह पर एक शहर स्थापित करने में सक्षम होंगे। लॉन्च लागत का बहुमत रॉकेट बनाने से आता है, जो केवल एक बार उड़ता है। एक वाणिज्यिक एयरलाइनर से तुलना करें कि प्रत्येक नए विमान की लागत फाल्कन 9 के समान है, लेकिन प्रति दिन कई बार उड़ सकती है, और अपने जीवनकाल में हजारों उड़ानें आयोजित कर सकती हैं। पुन: प्रयोज्यता रॉकेट अंतरिक्ष में सीधे ऊपर की ओर यात्रा नहीं करता है बल्कि लॉन्च पैड से एक पैराबॉलिक चाप ऊपर और दूर आता है। इस वजह से, रॉकेट को जमीन लैंडिंग करने के लिए बहुत कुछ करना पड़ता है। रॉकेट का पहला चरण पृथ्वी के वायुमंडल के किनारे से अलग हो जाता है। वाहन की तुलना में यह दिशा में धीमा होना पड़ता है और पूरी तरह से घूमता है। इसने समुद्र में या भूमि पर एक नामित लैंडिंग स्पॉट के लिए रॉकेट को घुमाने के लिए तीन रिकवरी जलने की एक श्रृंखला आयोजित की और अंतिम क्षणों में तैनात लैंडिंग पैरों की चौकड़ी का उपयोग करके एक प्रणोदक नरम लैंडिंग, बरकरार और ईमानदार के लिए सुपरसोनिक गति से इसे सुपरसोनिक गति से डिक्लेरेट किया। धीमी गति से टचडाउन से पहले। एक रॉकेट के पहले ऐतिहासिक लैंडिंग ने एलन मस्क के स्पेसएक्स को फाल्कन 9 के साथ बनाया। रॉकेट नासा केप कैनावेरल से लॉन्च किया गया था, जो पहले अंतरिक्ष शटल लॉन्च के लिए उपयोग किया गया था।
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नया क्या है

version 0.9.4
Update for newer devices.

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