Dream Ludo - Ludo Board Game - Dice Game

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Jeux de société
4.2
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Dream Ludo - Ludo Board Game - Dice Game

• Ouvrez toutes les pièces judicieusement. • Ne courez pas seulement une seule pièce tout le temps. • Tuez l'adversaire dès que possible. • Essayez de changer les horaires du lancer. • Décidez votre gameplay. • Ludo est une stratégie de 90% de 10% de chance • Ludo est une combinaison de chance et de stratégie • Une pièce se déplace simplement dans le sens des aiguilles d'une montre > L'équipement Une carte Ludo est carrée avec un motif sur la forme d'une croix, chaque bras étant divisé en trois colonnes adjacentes de huit carrés. Les carrés moyennes forment la colonne de la maison de chaque couleur et ne peuvent pas être débarquées par d'autres couleurs. Le milieu de la croix forme une grande place qui est la zone «maison» et qui est divisée en 4 triangles à la maison, une de chaque couleur. À chaque coin, séparément sur le circuit principal sont des cercles colorés (ou des carrés) où les pièces sont placées pour commencer. Les comptoirs commencent leur circuit un carré à partir de l'extrémité du bras et adjacents au cercle de départ. Évitez les planches modernes qui placent de manière incorrecte le premier carré à la fin du bras. Le carré de départ, le cercle de départ, le triangle à domicile et toutes les carrés de colonne à domicile sont colorés pour correspondre aux pièces correspondantes. Chaque joueur choisit l'une des 4 couleurs (verte, jaune, rouge ou bleue) et place les 4 morceaux de cette couleur dans le cercle de départ correspondant. Une matrice unique est jetée pour déterminer le mouvement. Jouer Les joueurs se tournent dans le sens des aiguilles d'une montre; Le plus haut point de la matrice commence. Chaque lancer, le joueur décide de la pièce à bouger. Une pièce se déplace simplement dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la piste donnée par le nombre levé. Si aucune pièce ne peut légèrement bouger en fonction du nombre levé, jouer passe au joueur suivant. Un lancer de 6 donne un autre tour. Un joueur doit jeter un 6 pour déplacer un morceau de le cercle de départ sur le premier carré sur la piste. La pièce déplace 6 carrés autour du circuit commençant par le carré de début de couleur de couleur (et le joueur a ensuite un autre tour). Si une pièce atterrit sur un morceau de couleur différente, la pièce sautée est retournée à Son cercle de départ. Si une pièce atterrit sur une pièce de la même couleur, cela forme un bloc. Ce bloc ne peut pas être transmis ou atterri par une pièce opposée. Quand une pièce a circommagé la carte, elle procède à la colonne de la maison. Une pièce ne peut être déplacée que sur le triangle à domicile par un lancer exact. La première personne à déplacer les 4 morceaux dans le triangle de la maison gagne.
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Quoi de neuf

version 0.2

Informations

  • ID:com.dreamludo.DreamLudo
  • Mise à jour:2021-04-04
  • Version:0.2
  • A besoin:Android 4.4
  • Disponible sur:Google Play
  • Taille du fichier:38.5M