Tijolinho.Code

41.0M10,000+
Réflexion
4.3
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Tijolinho.Code

8e jeu éducatif de la collection Mirin Devotees sur le thème de l'introduction au langage et à la logique de programmation. Le contexte est un voyage en ballon dans le monde. Le personnage protagoniste de ce jeu est Brick, celui qui cherche toujours des réponses et des connaissances, qui décide de prendre des vacances pour connaître le monde de près, lors d'un fantastique voyage en ballon! Le joueur organise les cartes disponibles pour déterminer le chemin que Brick Doit faire pour atteindre le ballon. C'est une façon de travailler avec le langage de programmation via un langage graphique d'une manière plus simple, plus facile et intuitive. On vous demandera de transformer vos connaissances en procédures afin qu'il soit possible d'aider Brick à atteindre son objectif: au ballon Et continuez votre voyage! Le premier environnement par lequel la brique voyage est la forêt, il sera travaillé sur le mouvement par les 4 points cardinaux: Est, Ouest, Nord et Sud et les actions de la capture et du fait. Dans le prochain environnement, le désert, en plus de ce mouvement et les actions seront travaillées sur les côtés et avancent et apporteront. Dans le troisième environnement, le glacier, en plus de tout ce qui a déjà été exercé, sera présenté la répétition, dans laquelle il est possible de travailler les normes et les conditions. Enfin, dans le dernier environnement, la mer sera travaillée avec l'analyse du code (ou séquence de cartes) présentée pour vérifier ce que vous devez corriger. Ce langage de programmation est connu avec l'autorisation! Dans chaque environnement, il y a 30 phases ou étapes du voyage en brique. En arrivant à la 15e phase, Tijolinho vous envoie une carte postale, avec des curiosités sur votre voyage et où il est! Photos et ensuite partagées avec vos amis! Contenu: Programmation et langage logique. Objectif général: les jeux de la collection Mirin Devotees ont l'intention d'offrir en même temps, en même temps, l'éducation et le plaisir dans l'objectif de travailler et de stimuler: a) Mémoire, raisonnement et logique ; b) Autonomie, responsabilité et collaboration; c) Curiosité et imagination; d) plaisir avec succès obtenu dans des situations difficiles. e) Enseignement chrétien Public cible: les enfants de 06 ans.
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Quoi de neuf

version 2.0.0
Atualização para dispositivos mais novos

Informations

  • ID:br.com.a12.tijolinhocode
  • Catégorie:Réflexion
  • Mise à jour:2022-11-25
  • Version:2.0.0
  • A besoin:Android 7.0
  • Disponible sur:Google Play
  • Taille du fichier:41.0M