Tiny Life

4.0M10,000+
Simulación
3.0
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Tiny Life

Esta aplicación interactiva te permite observar e interactuar con algunas simulaciones. Aquí puedes econtrar las siguientes simulaciones: - Juego de la Vida (Game of Life) - Comportamientos de Dirección (Steering Behaviors) - Pathfinding Nota: Esto NO es un juego, es una aplicación interactiva en la que se muestran implementaciones de diferentes algoritmos. ★ JUEGO DE LA VIDA (GAME OF LIFE) El Juego de la Vida es un Automata celular, ideado por John Horton Conway en 1970. Esta implementación te permite dibujar y borrar "Celulas" para crear patrones (o formas) para observar como se comportan a través de la simulación de la "Evolución". Reglas de la simulación: - Cada Celula puede estar solamente Viva o Muerta. - Cada Celula interactua con sus 8 vecinos (cada celula tiene exactament 8 vecinos). En cada paso (llamado Generación), ocurren las siguientes transiciones: - Cualquier Celula viva con MENOS de 2 vecinos vivos, muere por causa de población baja o soledad. - Cualquier Celula viva con 2 o 3 vecinos vivos, permanece viva para la siguiente generación. - Cualquier Celula viva con mas de 3 vecinos vivos, muere en la siguiente generación por "sobrepoblación". - Cualquier Celula muerta con exactamente 3 vecinos vivos, revive para la siguiente generación. Para esta implementación del Juego de la Vida, cuentas con diferentes herramientas que te permiten interactual con la simulación: - Lapiz : Agrega nuevas celulas. - Borrador : Remueve celulas. - Cursor : Permite mover y hacer zoom a la pantalla. - Icono de Tablero : Agrega un patrón (forma) predefinido. - Basura : Limpia la pantalla eliminando todas la celulas. - Pausar / Iniciar - Adelantar / Retrasar : Aumenta o disminuye la velocidad de la simulación. Puede conseguir mas información en esta liga: http://en.wikipedia.org/wiki/Conway's_Game_of_Life ★ COMPORTAMIENTOS DE DIRECCIÓN / STEERING BEHAVIORS Ésta es una implementación de Agentes Autonomos en la que interactual unos con otros para simular diferentes comportamientos, como un grupo de peces nadando por ejemplo (tal como se muestra aquí). La simulación original fue desarrollada por Craig Reynolds en 1986, simulando una parvada de aves. Esta implementación te permite interactuar de la siguiente forma: - Cursor : Estableces un "punto objetivo" al momento de tocar la pantalla, donde los peces que se encuentren cerca, automaticamente buscarán ese punto. - Obstaculo : Agregar Obstaculos fijos que serán evadidos por los peces. - Cangrejo : Agregar cangrejos (con movimiento aleatorio) que serán evadidos por los peces. - Boton de flechas :Activar el comportamiento de "Banco de peces", donde los peces nadarán en grupos y con comportamientos similares. Este comportamiento está controlado al calcular 3 fuerzas: Alineación, Cohesión y Separación. - Ruta : Establecer una ruta (conectada por nodos) que los peces seguirán en ciclos. Puedes agregar nuevos nodos al tocar la pantalla y cada pez seguirá automaticamente el siguiente nodo de la ruta. Puede encontrar mas información en las siguientes ligas: Sitio web de Craig Reynolds: http://www.red3d.com/cwr/steer/ http://www.red3d.com/cwr/boids/ https://en.wikipedia.org/wiki/Flocking_(behavior) ★ PATHFINDING Pathfinding envuelve diferentes algoritmos para buscar la ruta mas corta en un laberinto. En esta aplicación se utiliza el conocido algoritmo A* (A star), el cual ha sido implementado. Puedes interactuar con la simulación con las siguientes herramientas: - Lapiz : Agrega nuevos obstaculos (para crear las paredes). - Borrador : Remueve obstaculos. - Cursor : Permite mover y hacer zoom a la pantlla. - Basura : Limpia la pantalla eliminando todos los obstaculos. - Pausar / Iniciar Puede encontrar mas información en la siguiente liga: https://en.wikipedia.org/wiki/Pathfinding
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Qué hay de nuevo

version 1.2.3
- Pathfinding added (finding the shortest route in a maze)

Información

  • ID:com.tinyweaselgames.gol.android
  • Categoría:Simulación
  • Actualizada:2015-07-04
  • Versión:1.2.3
  • Exigir:Android 2.3.3